Intel UHD Graphics 770 vs GeForce RTX 3080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel UHD Graphics 770 та GeForce RTX 3080 — це дві відеокарти з різних світів. Перша — інтегроване графічне рішення для офісних та мультимедійних завдань, друга — потужна дискретна карта для геймінгу та професійної роботи. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та сценарії використання, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 значно перевершує Intel UHD Graphics 770 за всіма показниками продуктивності: у 3DMark Time Spy вона набирає 17660 балів проти 810, а в іграх DirectX 11 видає 208 FPS проти 11. Відеокарта Intel підходить лише для базових завдань, тоді як RTX 3080 забезпечує високу якість у сучасних іграх та професійних додатках. Однак інтегрована графіка Intel споживає значно менше енергії.
Основні відмінності
- Продуктивність: GeForce RTX 3080 має значно вищі бенчмарки — Time Spy Score 17660 проти 810, GB6 Compute 161903 проти 8223.
- Ігрова продуктивність: RTX 3080 забезпечує 208 FPS у DirectX 11, тоді як Intel UHD Graphics 770 — лише 11 FPS.
- Професійні застосунки: RTX 3080 отримує 39 балів у категорії «Проф. застосунки» проти 1 бала у Intel.
- Енергоефективність: Обидві карти мають 100 балів за енергоефективність, але RTX 3080 споживає набагато більше енергії (320W vs ~15W).
- Тип графіки: Intel UHD Graphics 770 — інтегрована, RTX 3080 — дискретна з підтримкою трасування променів.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 17.9 img/sec | 217.3 img/sec |
| Face Detection | 11.6 img/sec | 141.9 img/sec |
| Horizon Detection | 0.32 Gpixels/sec | 8.19 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.51 Gpixels/sec | 11 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.31 Gpixels/sec | 8.43 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.1 Gpixels/sec | 1.29 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 20.2 Gpixels/sec | 780.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1156.4 FPS | 22538.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 507 | 1039 |
| DirectX 11 | 11 FPS | 208 FPS |
| DirectX 12 | 9 FPS | 101 FPS |
| GPU Compute | 923 Ops/s | 14850 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 72 FPS | 950.5 FPS |
| Car Chase | 66.3 FPS | 809.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 48.9 FPS | 705.4 FPS |
| T-Rex | 241.5 FPS | 3523.2 FPS |
| Tessellation | 412.6 FPS | 6034.6 FPS |
| ALU 2 | 285.4 FPS | 6005.6 FPS |
| Driver Overhead 2 | 206.8 FPS | 283.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 4 листопада 2021 | 1 вересня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Generation 12.2 | Ampere |
| Кодове ім'я | Alder Lake GT1 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1440 МГц |
| Boost частота | 1350-1650 МГц | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 256 | 8704 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 16 | 272 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 32 | 68 |
| Тензорні ядра | No | 272 |
| Ядра трасування променів | No | 68 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 11-13 ГПікс/с | 164 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 22-26 ГТекс/с | 465 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | Intel | Samsung |
| Техпроцес | 10 нм | 8 нм |
| Максимальна температура | 100°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |