Intel UHD Graphics 770 vs GeForce RTX 3080 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel UHD Graphics 770 та GeForce RTX 3080 Ti — це дві відеокарти з різних світів. Перша — інтегрована графіка для офісних та мультимедійних завдань, друга — потужна дискретна карта для ігор та професійної роботи. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та сценарії використання.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 Ti значно перевершує Intel UHD Graphics 770 за всіма показниками продуктивності: ігровий бал 49 проти 34, професійний бал 46 проти 1. RTX 3080 Ti підтримує трасування променів та має величезну відеопам'ять, тоді як UHD Graphics 770 підходить лише для базових завдань. Вибір залежить від ваших потреб: для ігор та рендерингу — RTX 3080 Ti, для офісу — UHD Graphics 770.
Основні відмінності
- GeForce RTX 3080 Ti має значно вищий ігровий бал (49) порівняно з Intel UHD Graphics 770 (34), що вказує на кращу продуктивність в іграх.
- RTX 3080 Ti демонструє майже в 24 рази вищий GB6 Compute Score (196756 проти 8223), що свідчить про перевагу в обчислювальних завданнях.
- У тесті DirectX 11 RTX 3080 Ti показує 225 FPS, тоді як UHD Graphics 770 лише 11 FPS, що робить першу придатною для сучасних ігор.
- RTX 3080 Ti підтримує DirectX 12, тоді як UHD Graphics 770 — ні, що забезпечує кращу сумісність з новими іграми та додатками.
- RTX 3080 Ti має окрему відеопам'ять (12 ГБ GDDR6X), що критично для трасування променів та роботи з великими текстурами, на відміну від інтегрованої графіки UHD Graphics 770.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 17.9 img/sec | 239.8 img/sec |
| Face Detection | 11.6 img/sec | 156.8 img/sec |
| Horizon Detection | 0.32 Gpixels/sec | 10.8 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.51 Gpixels/sec | 14.8 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.31 Gpixels/sec | 11.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.1 Gpixels/sec | 1.53 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 20.2 Gpixels/sec | 889.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1156.4 FPS | 26054.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 507 | 1088 |
| DirectX 11 | 11 FPS | 225 FPS |
| DirectX 12 | 9 FPS | 111 FPS |
| GPU Compute | 923 Ops/s | 15924 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 72 FPS | 1039 FPS |
| Car Chase | 66.3 FPS | 860.8 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 48.9 FPS | 743.2 FPS |
| T-Rex | 241.5 FPS | 3834.2 FPS |
| Tessellation | 412.6 FPS | 6502.9 FPS |
| ALU 2 | 285.4 FPS | 6579.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 206.8 FPS | 296.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 4 листопада 2021 | 3 січня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Generation 12.2 | Ampere |
| Кодове ім'я | Alder Lake GT1 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1365 МГц |
| Boost частота | 1350-1650 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 256 | 10240 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 16 | 320 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 32 | 80 |
| Тензорні ядра | No | 320 |
| Ядра трасування променів | No | 80 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 11-13 ГПікс/с | 186 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 22-26 ГТекс/с | 533 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | Intel | Samsung |
| Техпроцес | 10 нм | 8 нм |
| Максимальна температура | 100°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |