Intel UHD Graphics 770 vs GeForce RTX 4080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel UHD Graphics 770 та GeForce RTX 4080 — це відеокарти з різних світів. Перша — інтегроване рішення для офісних та мультимедійних завдань, друга — потужна дискретна карта для ігор та професійної роботи. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні ключові відмінності, продуктивність у бенчмарках та сценарії використання.
Короткий висновок. GeForce RTX 4080 значно перевершує Intel UHD Graphics 770 за всіма показниками продуктивності: ігровий бал 58 проти 34, професійний бал 45 проти 1, а також у рази вищі результати в бенчмарках. RTX 4080 підтримує трасування променів та має власну відеопам'ять, тоді як UHD Graphics 770 використовує системну пам'ять. Однак UHD Graphics 770 споживає набагато менше енергії та не потребує додаткового охолодження. Вибір залежить від потреб: для ігор та важких завдань — RTX 4080, для базових завдань — UHD Graphics 770.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: Intel UHD Graphics 770 має ігровий бал 34, тоді як GeForce RTX 4080 — 58, що свідчить про значну перевагу RTX 4080 у сучасних іграх.
- Професійна продуктивність: RTX 4080 набирає 45 балів у професійних застосунках, тоді як UHD Graphics 770 — лише 1 бал, що робить RTX 4080 кращим вибором для рендерингу та обробки відео.
- Бенчмарки: У GB6 Compute Score RTX 4080 (217712) перевершує UHD Graphics 770 (8223) більш ніж у 26 разів. У G3D Mark — 34618 проти 1891 відповідно.
- Відеопам'ять: RTX 4080 має власну відеопам'ять (GDDR6X), тоді як UHD Graphics 770 використовує системну пам'ять, що обмежує продуктивність у ресурсомістких завданнях.
- Енергоспоживання: UHD Graphics 770 є інтегрованою та споживає значно менше енергії, тоді як RTX 4080 потребує потужного блоку живлення та ефективного охолодження.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 17.9 img/sec | 250.4 img/sec |
| Face Detection | 11.6 img/sec | 190 img/sec |
| Horizon Detection | 0.32 Gpixels/sec | 9.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.51 Gpixels/sec | 12.8 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.31 Gpixels/sec | 15.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.1 Gpixels/sec | 1.97 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 20.2 Gpixels/sec | 1130 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1156.4 FPS | 28795.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 507 | 1232 |
| DirectX 11 | 11 FPS | 317 FPS |
| DirectX 12 | 9 FPS | 130 FPS |
| GPU Compute | 923 Ops/s | 21359 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 72 FPS | 1476.2 FPS |
| Car Chase | 66.3 FPS | 1250 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 48.9 FPS | 1062.9 FPS |
| T-Rex | 241.5 FPS | 5492.1 FPS |
| Tessellation | 412.6 FPS | 9274.8 FPS |
| ALU 2 | 285.4 FPS | 9330.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 206.8 FPS | 291.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 4 листопада 2021 | 20 вересня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Generation 12.2 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Alder Lake GT1 | AD103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 2205 МГц |
| Boost частота | 1350-1650 МГц | 2505 МГц |
| Шейдерні блоки | 256 | 9728 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 16 | 304 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 32 | 76 |
| Тензорні ядра | No | 304 |
| Ядра трасування променів | No | 76 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 11-13 ГПікс/с | 281 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 22-26 ГТекс/с | 762 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | Intel | TSMC |
| Техпроцес | 10 нм | 5 нм |
| Максимальна температура | 100°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |