Intel UHD Graphics 770 vs GeForce RTX 5080

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Intel UHD Graphics 770 та GeForce RTX 5080 — це відеокарти з абсолютно різних світів. Перша — вбудована графіка для офісних та мультимедійних завдань, друга — флагманська ігрова карта з підтримкою трасування променів. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та іграх, а також енергоефективність.

Короткий висновок. Intel UHD Graphics 770 підходить для базових завдань, нетребувальних ігор та перегляду відео, тоді як GeForce RTX 5080 — це потужна ігрова карта, здатна запускати сучасні ігри з високими налаштуваннями та трасуванням променів. Загальний рейтинг RTX 5080 значно вищий (70 проти 45), особливо в ігровій продуктивності (61 проти 34). Однак UHD Graphics 770 має вищу енергоефективність, оскільки є вбудованою.

Основні відмінності

  • Intel UHD Graphics 770 є вбудованою графікою, а GeForce RTX 5080 — дискретною відеокартою високого сегмента.
  • RTX 5080 має значно вищу ігрову продуктивність (61 бал проти 34) та підтримку трасування променів.
  • UHD Graphics 770 споживає набагато менше енергії, що робить її ідеальною для енергоефективних систем.
  • RTX 5080 оснащена великою кількістю шейдерних блоків (10752) та текстурних блоків (336), тоді як UHD Graphics 770 має обмежені ресурси.
  • У бенчмарку Time Spy RTX 5080 набирає значно більше балів (дані відсутні для RTX 5080), а UHD Graphics 770 показує лише 810 балів.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Passmark Graphics

GFXBench 5

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 4 листопада 2021 1 лютого 2025
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура Generation 12.2 Blackwell 2.0
Кодове ім'я Alder Lake GT1 GB203-400-A1

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 2235 МГц
Boost частота 1350-1650 МГц 2520 МГц
Шейдерні блоки 256 10752
Текстурні блоки (TMUs) 16 336
Блоки виведення (ROPи) 8 128
Обчислювальні блоки (Pipelines) 32 84
Тензорні ядра No 336
Ядра трасування променів No 84

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 11-13 ГПікс/с 323 ГПікс/с
Texture Fill Rate 22-26 ГТекс/с 847 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 5.0 x16
TGP 15 Вт 350 Вт
Виробництво Intel TSMC
Техпроцес 10 нм 4 нм
Максимальна температура 100°C -

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR7

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.4a 2.1

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краще підходить для ігор?

GeForce RTX 5080 значно потужніша: її ігровий рейтинг 61 проти 34 у UHD Graphics 770. Вона здатна запускати сучасні ігри з високими налаштуваннями та трасуванням променів.

Чи може Intel UHD Graphics 770 забезпечити трасування променів?

Ні, UHD Graphics 770 не підтримує апаратне трасування променів. RTX 5080 має спеціалізовані ядра для цього.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Intel UHD Graphics 770 є вбудованою і споживає мінімум енергії, тому має вищу енергоефективність (100 балів). RTX 5080 потребує окремого живлення та потужного блока живлення.

Яка відеокарта краще підходить для професійних застосунків?

RTX 5080 має рейтинг 50 балів у професійних застосунках, тоді як UHD Graphics 770 — лише 1 бал. Для рендерингу, відеомонтажу та 3D-моделювання краще обрати RTX 5080.

Чи варто купувати GeForce RTX 5080 замість Intel UHD Graphics 770?

Якщо вам потрібна ігрова продуктивність, трасування променів або робота з професійними додатками — так. Для офісних завдань, перегляду відео та нетребувальних ігор достатньо UHD Graphics 770.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.