Intel UHD Graphics (16 EU) vs GeForce GTX 1050
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо інтегровану відеокарту Intel UHD Graphics (16 EU) з дискретною GeForce GTX 1050. Обидві моделі належать до бюджетного сегменту, але мають різне призначення: Intel UHD Graphics вбудована в процесори 11-го покоління, тоді як GTX 1050 — окрема відеокарта для ігрових ПК. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, енергоспоживанні та підтримці сучасних технологій.
Короткий висновок. GeForce GTX 1050 значно перевершує Intel UHD Graphics (16 EU) за ігровою продуктивністю: її Time Spy Score вищий у 5,7 раза, а GB6 Compute Score — у 5,2 раза. Для сучасних ігор GTX 1050 є мінімально прийнятним варіантом, тоді як Intel UHD Graphics підходить лише для нетребувальних завдань. Водночас інтегрована графіка Intel виграє в енергоефективності, оскільки не потребує окремого живлення. Якщо вам потрібна ігрова відеокарта, обирайте GTX 1050; для офісних та мультимедійних завдань достатньо Intel UHD Graphics.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: GeForce GTX 1050 має значно вищий показник Time Spy (1733 проти 306), що свідчить про кращу продуктивність у 3D-додатках та іграх.
- Відеопам'ять: Intel UHD Graphics використовує системну пам'ять, тоді як GTX 1050 має власну відеопам'ять (GDDR5), що забезпечує вищу пропускну здатність.
- Енергоспоживання: Intel UHD Graphics споживає менше енергії, оскільки є інтегрованою, тоді як GTX 1050 потребує окремого живлення від блока живлення.
- Трасування променів: жодна з відеокарт не підтримує апаратне трасування променів, але GTX 1050 може використовувати програмні рішення в деяких іграх.
- Бенчмарки: GeForce GTX 1050 показує кращі результати в усіх тестах, зокрема в Face Detection (24,9 img/sec проти 5,66) та Particle Physics (1832,4 FPS проти 567,5).
3D Mark
| Time Spy Score | 306 | 1733 |
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 8.99 img/sec | 52.5 img/sec |
| Face Detection | 5.66 img/sec | 24.9 img/sec |
| Horizon Detection | 0.16 Gpixels/sec | 0.79 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.25 Gpixels/sec | 1.16 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.16 Gpixels/sec | 1.25 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.04 Gpixels/sec | 0.2 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 10 Gpixels/sec | 65.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 567.5 FPS | 1832.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
| GB6 Compute Score | 3978 | 20580 |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 10 травня 2021 | 25 жовтня 2016 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Generation 12.1 | Pascal |
| Кодове ім'я | Tiger Lake Xe | GP107 |
| Ціна на старті | Немає даних | 109 $ |
Графічний процесор
| Базова частота | 350 МГц | 1354 МГц |
| Boost частота | 750-1550 МГц | 1455 МГц |
| Шейдерні блоки | 128 | 640 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 8 | 40 |
| Блоки виведення (ROPи) | 4 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 5 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | Немає даних | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | Немає даних | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 3-6 ГПікс/с | 47 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 6-12 ГТекс/с | 58 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 0.19-0.4 терафлопс | 1,86 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 6-15 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | Intel | Samsung |
| Техпроцес | 10 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | Немає даних | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | Немає даних | 3 млрд. |
| Щільність транзисторів | Немає даних | 22.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | Немає даних | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | Немає даних | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Немає даних | 7000 Мбіт/с |
| Шина | Немає даних | 128-біт |
| ECC | Немає даних | Немає |
| Пропускна здатність | Немає даних | 112.1 ГБ/с |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |
| CUDA | Немає даних | 6.1 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | Немає даних | 461 |
| DirectX 11 | Немає даних | 38 FPS |
| DirectX 12 | Немає даних | 20 FPS |
| GPU Compute | Немає даних | 2112 Ops/s |
| G3D Mark Score | Немає даних | 5036 |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | Немає даних | 174.9 FPS |
| Car Chase | Немає даних | 160.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | Немає даних | 143.1 FPS |
| T-Rex | Немає даних | 650.7 FPS |
| Tessellation | Немає даних | 759.5 FPS |
| ALU 2 | Немає даних | 631.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | Немає даних | 231 FPS |
| API | Немає даних | OpenGL |
| OS | Немає даних | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | Немає даних | 30 FPS |