Intel UHD Graphics G1 vs GeForce GTX 1660
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних класів: інтегровану Intel UHD Graphics G1 та дискретну GeForce GTX 1660. Перша призначена для базових завдань і енергоефективності, друга — для ігор та професійних додатків. Розглянемо їхні характеристики, бенчмарки та сценарії використання, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce GTX 1660 значно перевершує Intel UHD Graphics G1 за ігровою продуктивністю та бенчмарками: Time Spy Score у 5444 проти 384, G3D Mark у 11679 проти 1384. Однак UHD Graphics G1 виграє в енергоефективності, що важливо для ноутбуків. Якщо вам потрібна відеокарта для сучасних ігор або рендерингу, обирайте GTX 1660. Для офісних завдань і перегляду відео підійде UHD Graphics G1.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: GTX 1660 має значно вищий показник у категорії «Ігри» (44 проти 21) та DirectX 11 (80 FPS проти 11 FPS).
- Бенчмарки: Time Spy Score GTX 1660 (5444) у 14 разів вищий, ніж у UHD Graphics G1 (384). GB6 Compute Score також набагато вищий (60105 проти 4800).
- Відеопам'ять: UHD Graphics G1 використовує системну пам'ять, тоді як GTX 1660 має власну відеопам'ять GDDR5 (хоча точний обсяг не вказано).
- Енергоефективність: обидві моделі мають однаковий показник 100%, але UHD Graphics G1 споживає менше енергії як інтегрована графіка.
- Професійні застосунки: GTX 1660 отримав вищий бал (7 проти 1), що свідчить про кращу продуктивність у рендерингу та обробці зображень.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 9.94 img/sec | 107.7 img/sec |
| Face Detection | 5.9 img/sec | 58.6 img/sec |
| Horizon Detection | 0.18 Gpixels/sec | 2.07 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.24 Gpixels/sec | 2.61 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.19 Gpixels/sec | 3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.05 Gpixels/sec | 0.77 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 14 Gpixels/sec | 301.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 852 FPS | 8078.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 324 | 780 |
| DirectX 11 | 11 FPS | 80 FPS |
| DirectX 12 | 6 FPS | 48 FPS |
| GPU Compute | 813 Ops/s | 5136 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 37.2 FPS | 355.8 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 27.3 FPS | 282.1 FPS |
| T-Rex | 156.2 FPS | 1281.3 FPS |
| ALU 2 | 107.7 FPS | 1549.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 185.4 FPS | 258.3 FPS |
| API | Metal | OpenGL |
| OS | OS X | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 28 травня 2019 | 14 березня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Generation 11 | Turing |
| Кодове ім'я | Ice Lake G1 Gen. 11 | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1530 МГц |
| Boost частота | 900-1050 МГц | 1785 МГц |
| Шейдерні блоки | 256 | 1408 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 16 | 88 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 32 | 22 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 7-8 ГПікс/с | 86 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 14-17 г/текс | 157 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 120 Вт |
| Виробництво | Intel | TSMC |
| Техпроцес | 10 нм | 12 нм |
| Максимальна температура | 100°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 8000 Мбіт/с |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |