Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Intel UHD Graphics G1 vs GeForce GTX 1660

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві відеокарти різних класів: інтегровану Intel UHD Graphics G1 та дискретну GeForce GTX 1660. Перша призначена для базових завдань і енергоефективності, друга — для ігор та професійних додатків. Розглянемо їхні характеристики, бенчмарки та сценарії використання, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. GeForce GTX 1660 значно перевершує Intel UHD Graphics G1 за ігровою продуктивністю та бенчмарками: Time Spy Score у 5444 проти 384, G3D Mark у 11679 проти 1384. Однак UHD Graphics G1 виграє в енергоефективності, що важливо для ноутбуків. Якщо вам потрібна відеокарта для сучасних ігор або рендерингу, обирайте GTX 1660. Для офісних завдань і перегляду відео підійде UHD Graphics G1.

Основні відмінності

  • Ігрова продуктивність: GTX 1660 має значно вищий показник у категорії «Ігри» (44 проти 21) та DirectX 11 (80 FPS проти 11 FPS).
  • Бенчмарки: Time Spy Score GTX 1660 (5444) у 14 разів вищий, ніж у UHD Graphics G1 (384). GB6 Compute Score також набагато вищий (60105 проти 4800).
  • Відеопам'ять: UHD Graphics G1 використовує системну пам'ять, тоді як GTX 1660 має власну відеопам'ять GDDR5 (хоча точний обсяг не вказано).
  • Енергоефективність: обидві моделі мають однаковий показник 100%, але UHD Graphics G1 споживає менше енергії як інтегрована графіка.
  • Професійні застосунки: GTX 1660 отримав вищий бал (7 проти 1), що свідчить про кращу продуктивність у рендерингу та обробці зображень.

3D Mark

Time Spy Score 384 5444

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 9.94 img/sec 107.7 img/sec
Face Detection 5.9 img/sec 58.6 img/sec
Horizon Detection 0.18 Gpixels/sec 2.07 Gpixels/sec
Edge Detection 0.24 Gpixels/sec 2.61 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.19 Gpixels/sec 3 Gpixels/sec
Feature Matching 0.05 Gpixels/sec 0.77 Gpixels/sec
Stereo Matching 14 Gpixels/sec 301.7 Gpixels/sec
Particle Physics 852 FPS 8078.5 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 4800 60105

Passmark Graphics

G2D Mark 324 780
DirectX 11 11 FPS 80 FPS
DirectX 12 6 FPS 48 FPS
GPU Compute 813 Ops/s 5136 Ops/s
G3D Mark Score 1384 11679

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 37.2 FPS 355.8 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 27.3 FPS 282.1 FPS
T-Rex 156.2 FPS 1281.3 FPS
ALU 2 107.7 FPS 1549.9 FPS
Driver Overhead 2 185.4 FPS 258.3 FPS
API Metal OpenGL
OS OS X Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 5.9 FPS 65.4 FPS
Car Chase Немає даних 317.5 FPS
Tessellation Немає даних 1714.8 FPS

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 28 травня 2019 14 березня 2019
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Generation 11 Turing
Кодове ім'я Ice Lake G1 Gen. 11 TU116
Ціна на старті Немає даних 219 $

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1530 МГц
Boost частота 900-1050 МГц 1785 МГц
Шейдерні блоки 256 1408
Текстурні блоки (TMUs) 16 88
Блоки виведення (ROPи) 8 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 32 22
Тензорні ядра Немає даних No
Ядра трасування променів Немає даних No
Кеш L1 Немає даних 64KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 1536KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 7-8 ГПікс/с 86 ГПікс/с
Texture Fill Rate 14-17 г/текс 157 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 0.46-0.54 терафлопс 5 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 3.0 x16
TGP 15 Вт 120 Вт
Виробництво Intel TSMC
Техпроцес 10 нм 12 нм
Максимальна температура 100°C Немає даних
Розмір кристала Немає даних 284 мм²
Кількість транзисторів Немає даних 6 млрд.
Щільність транзисторів Немає даних 21.13 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 6 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 2001 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 8000 Мбіт/с
Шина Немає даних 192-біт
ECC Немає даних Немає
Пропускна здатність Немає даних 192,1 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.5 4.6
OpenCL 2.2 3.0
CUDA Немає даних 7.5
Трасування променів Немає даних Немає
DLSS Немає даних No
DisplayPort Немає даних 1.4a

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce GTX 1660 значно краща для ігор: вищі FPS у DirectX 11 (80 проти 11) та кращі результати в бенчмарках. Intel UHD Graphics G1 підходить лише для простих або старих ігор.

Чи підтримують вони трасування променів?

Ні, обидві моделі не підтримують апаратне трасування променів. Для цього потрібні відеокарти серій RTX або AMD RX 6000+.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий показник енергоефективності 100%, але Intel UHD Graphics G1 споживає менше енергії, оскільки є інтегрованою. GTX 1660 потребує окремого живлення.

Чи можна використовувати UHD Graphics G1 для монтажу відео?

Так, для базового монтажу та відтворення відео вона підійде, але для складних проектів краще обрати GTX 1660, яка має вищу продуктивність у професійних застосунках.

Яка відеокарта краща за співвідношенням ціна/якість?

Якщо ви шукаєте бюджетне рішення для офісних завдань, UHD Graphics G1 вбудована в процесор і не потребує додаткових витрат. Для ігор та роботи з графікою GTX 1660 пропонує набагато кращу продуктивність за свою ціну.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.