Intel UHD Graphics G1 vs GeForce GTX 1660 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel UHD Graphics G1 та GeForce GTX 1660 SUPER — дві відеокарти різних класів. Перша вбудована в процесори Intel, друга — дискретна відеокарта від NVIDIA. Порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce GTX 1660 SUPER значно перевершує Intel UHD Graphics G1 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. Вона має вищі показники в бенчмарках (Time Spy Score 6048 проти 384) та кращу підтримку трасування променів. Однак Intel UHD Graphics G1 споживає менше енергії, що робить її прийнятною для базових завдань. Якщо ви плануєте грати або працювати з графікою, обирайте GTX 1660 SUPER.
Основні відмінності
- GeForce GTX 1660 SUPER має значно вищий Time Spy Score (6048) порівняно з Intel UHD Graphics G1 (384), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- GTX 1660 SUPER показує в 10 разів вищу продуктивність у Face Detection (68.6 img/sec проти 5.9 img/sec) та Background Blur (122.5 img/sec проти 9.94 img/sec).
- Intel UHD Graphics G1 є вбудованою графікою, що споживає менше енергії, тоді як GTX 1660 SUPER потребує окремого живлення та має вище енергоспоживання.
- GTX 1660 SUPER підтримує трасування променів, хоча й не так ефективно, як новіші моделі; Intel UHD Graphics G1 не підтримує апаратне трасування променів.
- У професійних застосунках GTX 1660 SUPER набирає 7 балів, тоді як Intel UHD Graphics G1 — лише 1 бал, що вказує на значно кращу придатність для роботи з графікою.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 9.94 img/sec | 122.5 img/sec |
| Face Detection | 5.9 img/sec | 68.6 img/sec |
| Horizon Detection | 0.18 Gpixels/sec | 2.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.24 Gpixels/sec | 3.33 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.19 Gpixels/sec | 3.21 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.05 Gpixels/sec | 0.86 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 14 Gpixels/sec | 273.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 852 FPS | 8476.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 324 | 806 |
| DirectX 11 | 11 FPS | 103 FPS |
| DirectX 12 | 6 FPS | 49 FPS |
| GPU Compute | 813 Ops/s | 5147 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 37.2 FPS | 396.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 27.3 FPS | 304.7 FPS |
| T-Rex | 156.2 FPS | 1502.8 FPS |
| ALU 2 | 107.7 FPS | 1607.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 185.4 FPS | 272.1 FPS |
| API | Metal | OpenGL |
| OS | OS X | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 28 травня 2019 | 29 жовтня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Generation 11 | Turing |
| Кодове ім'я | Ice Lake G1 Gen. 11 | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1530 МГц |
| Boost частота | 900-1050 МГц | 1785 МГц |
| Шейдерні блоки | 256 | 1408 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 16 | 88 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 32 | 22 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 7-8 ГПікс/с | 86 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 14-17 г/текс | 157 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 125 Вт |
| Виробництво | Intel | TSMC |
| Техпроцес | 10 нм | 12 нм |
| Максимальна температура | 100°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 14000 Мбіт/с |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |