Intel UHD Graphics G1 vs GeForce GTX 1660 Ti Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти: інтегровану Intel UHD Graphics G1 (2019) та дискретну GeForce GTX 1660 Ti Mobile (2019). Перша призначена для базових завдань і нетбуків, друга – для ігрових ноутбуків. Розглянемо їхню продуктивність в іграх, бенчмарках, енергоспоживання та можливості трасування променів.
Короткий висновок. GeForce GTX 1660 Ti Mobile значно перевершує Intel UHD Graphics G1 за ігровою продуктивністю: її бенчмарки (Time Spy: 5597 проти 384) та частота кадрів в іграх (DirectX 11: 86 FPS проти 11 FPS) набагато вищі. Вона також має більше відеопам'яті (6 ГБ GDDR6 проти спільної системної). Однак Intel UHD Graphics G1 споживає менше енергії, що підходить для ультрабуків. Для ігор вибір очевидний – GTX 1660 Ti Mobile.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: GTX 1660 Ti Mobile має значно вищий бал в іграх (39 проти 21) та кращі результати в бенчмарках, наприклад, Time Spy (5597 проти 384).
- Відеопам'ять: GTX 1660 Ti Mobile оснащена 6 ГБ GDDR6, тоді як Intel UHD Graphics G1 використовує спільну системну пам'ять, що обмежує продуктивність.
- Енергоспоживання: Intel UHD Graphics G1 споживає значно менше енергії (TDP 15 Вт), що робить її ідеальною для ультрабуків, на відміну від GTX 1660 Ti Mobile (TDP ~80 Вт).
- Трасування променів: GTX 1660 Ti Mobile підтримує апаратне трасування променів (хоча й обмежено), тоді як Intel UHD Graphics G1 не має такої підтримки.
- Професійні застосунки: GTX 1660 Ti Mobile показує кращі результати в професійних додатках (бал 7 проти 1), що підтверджують тести, як-от Face Detection (64.8 img/sec проти 5.9).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 9.94 img/sec | 119.1 img/sec |
| Face Detection | 5.9 img/sec | 64.8 img/sec |
| Horizon Detection | 0.18 Gpixels/sec | 2.58 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.24 Gpixels/sec | 3.28 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.19 Gpixels/sec | 3.37 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.05 Gpixels/sec | 0.88 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 14 Gpixels/sec | 300.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 852 FPS | 8599.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 324 | 482 |
| DirectX 11 | 11 FPS | 86 FPS |
| DirectX 12 | 6 FPS | 39 FPS |
| GPU Compute | 813 Ops/s | 3738 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 37.2 FPS | 310 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 27.3 FPS | 253.1 FPS |
| T-Rex | 156.2 FPS | 1225.1 FPS |
| ALU 2 | 107.7 FPS | 1359 FPS |
| Driver Overhead 2 | 185.4 FPS | 199 FPS |
| API | Metal | OpenGL |
| OS | OS X | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 28 травня 2019 | 23 квітня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Generation 11 | Turing |
| Кодове ім'я | Ice Lake G1 Gen. 11 | TU116 (N18E-G0) |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1455 МГц |
| Boost частота | 900-1050 МГц | 1590 МГц |
| Шейдерні блоки | 256 | 1536 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 16 | 96 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 32 | 24 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 7-8 ГПікс/с | 76 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 14-17 г/текс | 153 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 80 Вт |
| Виробництво | Intel | TSMC |
| Техпроцес | 10 нм | 12 нм |
| Максимальна температура | 100°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 12000 Мбіт/с |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 1.2 |