Intel UHD Graphics G1 vs GeForce MX570
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти: інтегровану Intel UHD Graphics G1 (2019) та дискретну GeForce MX570 (2022). Перша призначена для базових завдань, друга – для більш вимогливих сценаріїв. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх та професійних застосунках, а також енергоефективність.
Короткий висновок. GeForce MX570 значно перевершує Intel UHD Graphics G1 за обчислювальною потужністю (GB6 Compute Score 42999 проти 4800) та ігровою продуктивністю (DirectX 11: 39 FPS проти 11 FPS). MX570 також демонструє кращі результати в професійних застосунках (9 балів проти 1). Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), але MX570 забезпечує набагато вищу продуктивність, що робить її кращим вибором для ігор та роботи з графікою.
Основні відмінності
- GeForce MX570 має значно вищий GB6 Compute Score (42999 проти 4800), що свідчить про її перевагу в обчислювальних завданнях.
- У ігрових тестах DirectX 11 MX570 показує 39 FPS, тоді як UHD Graphics G1 – лише 11 FPS, що робить MX570 більш придатною для ігор.
- MX570 демонструє кращу продуктивність у професійних застосунках (9 балів проти 1), зокрема в обробці зображень та відео.
- UHD Graphics G1 є інтегрованою відеокартою, що не має власної відеопам'яті, на відміну від дискретної MX570, яка має виділену пам'ять.
- MX570 підтримує DirectX 12 (30 FPS), тоді як UHD Graphics G1 не має таких даних, що вказує на кращу підтримку сучасних API.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 9.94 img/sec | 77.2 img/sec |
| Face Detection | 5.9 img/sec | 40.3 img/sec |
| Horizon Detection | 0.18 Gpixels/sec | 1.65 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.24 Gpixels/sec | 2.13 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.19 Gpixels/sec | 2.04 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.05 Gpixels/sec | 0.57 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 14 Gpixels/sec | 181.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 852 FPS | 5728.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 324 | 401 |
| DirectX 11 | 11 FPS | 39 FPS |
| DirectX 12 | 6 FPS | 30 FPS |
| GPU Compute | 813 Ops/s | 2589 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 37.2 FPS | - |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 27.3 FPS | - |
| T-Rex | 156.2 FPS | - |
| ALU 2 | 107.7 FPS | - |
| Driver Overhead 2 | 185.4 FPS | - |
| API | Metal | OpenGL |
| OS | OS X | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 28 травня 2019 | 1 січня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Generation 11 | Ampere |
| Кодове ім'я | Ice Lake G1 Gen. 11 | GA107S |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1155 МГц |
| Boost частота | 900-1050 МГц | 1477 МГц |
| Шейдерні блоки | 256 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 16 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 40 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 32 | 16 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 7-8 ГПікс/с | 59 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 14-17 г/текс | 95 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 15 Вт | 45 Вт |
| Виробництво | Intel | Samsung |
| Техпроцес | 10 нм | 8 нм |
| Максимальна температура | 100°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 12000 Мбіт/с |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |