Intel UHD Graphics G1 vs GeForce RTX 3060 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних класів: інтегровану Intel UHD Graphics G1 (2019 рік) та дискретну GeForce RTX 3060 Ti (2020 рік). Intel UHD Graphics G1 призначена для базових завдань та нетребувальних ігор, тоді як RTX 3060 Ti орієнтована на продуктивний геймінг та професійні застосунки. Розглянемо їхні характеристики, тести та сфери застосування.
Короткий висновок. GeForce RTX 3060 Ti значно перевершує Intel UHD Graphics G1 у всіх аспектах продуктивності: ігрові тести (Time Spy Score 11707 проти 384), обчислювальні завдання (GB6 Compute 115518 проти 4800) та DirectX 11 (162 FPS проти 11 FPS). RTX 3060 Ti також підтримує трасування променів та має більше відеопам'яті. Intel UHD Graphics G1 підходить лише для базових завдань, тоді як RTX 3060 Ti — для сучасних ігор та професійної роботи.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RTX 3060 Ti набирає 11707 балів у Time Spy, а Intel UHD Graphics G1 — лише 384, що вказує на величезну перевагу RTX.
- Обчислювальна потужність: GB6 Compute Score RTX 3060 Ti становить 115518 проти 4800 у Intel, що робить RTX кращим для професійних застосунків.
- DirectX 11: RTX 3060 Ti показує 162 FPS, тоді як Intel UHD Graphics G1 — лише 11 FPS, що критично для ігор.
- Енергоспоживання: Intel UHD Graphics G1 є інтегрованою і споживає значно менше енергії, ніж дискретна RTX 3060 Ti, але за рахунок продуктивності.
- Підтримка трасування променів: RTX 3060 Ti має апаратне прискорення трасування променів, тоді як Intel UHD Graphics G1 його не підтримує.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 9.94 img/sec | 185.1 img/sec |
| Face Detection | 5.9 img/sec | 108.4 img/sec |
| Horizon Detection | 0.18 Gpixels/sec | 5.35 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.24 Gpixels/sec | 7.17 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.19 Gpixels/sec | 5.54 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.05 Gpixels/sec | 1.15 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 14 Gpixels/sec | 478 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 852 FPS | 15183 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 324 | 990 |
| DirectX 11 | 11 FPS | 162 FPS |
| DirectX 12 | 6 FPS | 79 FPS |
| GPU Compute | 813 Ops/s | 10285 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 37.2 FPS | 730.6 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 27.3 FPS | 520.7 FPS |
| T-Rex | 156.2 FPS | 2676.1 FPS |
| ALU 2 | 107.7 FPS | 3657.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 185.4 FPS | 282.8 FPS |
| API | Metal | OpenGL |
| OS | OS X | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 28 травня 2019 | 2 грудня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Generation 11 | Ampere |
| Кодове ім'я | Ice Lake G1 Gen. 11 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1410 МГц |
| Boost частота | 900-1050 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 256 | 4864 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 16 | 152 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 32 | 38 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 7-8 ГПікс/с | 133 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 14-17 г/текс | 253 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 200 Вт |
| Виробництво | Intel | Samsung |
| Техпроцес | 10 нм | 8 нм |
| Максимальна температура | 100°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 14000 Мбіт/с |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |