Intel UHD Graphics G1 vs GeForce RTX 3080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняйте дві відеокарти: Intel UHD Graphics G1 (2019) та GeForce RTX 3080 (2020). Перша — інтегроване рішення для ноутбуків, друга — потужна дискретна карта для ПК. Ми порівняли їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та бенчмарками, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 значно перевершує Intel UHD Graphics G1 за всіма показниками продуктивності: у іграх, професійних застосунках та бенчмарках. RTX 3080 має високий Time Spy Score (17660 проти 384), кращу обробку графіки та підтримку трасування променів. Однак UHD Graphics G1 виграє в енергоефективності та підходить для базових завдань. Вибір залежить від ваших потреб: для ігор та важких застосунків — RTX 3080, для офісних завдань — UHD Graphics G1.
Основні відмінності
- Продуктивність у іграх: RTX 3080 має значно вищий ігровий бал (45 проти 21), що забезпечує плавний геймплей у сучасних іграх.
- Бенчмарки: Time Spy Score у RTX 3080 (17660) у 46 разів вищий, ніж у UHD Graphics G1 (384).
- Професійні застосунки: RTX 3080 набирає 39 балів проти 1 у UHD Graphics G1, що робить її придатною для рендерингу та відеомонтажу.
- Енергоефективність: обидві карти мають однаковий бал 100, але UHD Graphics G1 споживає значно менше енергії як інтегроване рішення.
- Технології: RTX 3080 підтримує трасування променів та DLSS, чого немає у UHD Graphics G1.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 9.94 img/sec | 217.3 img/sec |
| Face Detection | 5.9 img/sec | 141.9 img/sec |
| Horizon Detection | 0.18 Gpixels/sec | 8.19 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.24 Gpixels/sec | 11 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.19 Gpixels/sec | 8.43 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.05 Gpixels/sec | 1.29 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 14 Gpixels/sec | 780.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 852 FPS | 22538.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 324 | 1039 |
| DirectX 11 | 11 FPS | 208 FPS |
| DirectX 12 | 6 FPS | 101 FPS |
| GPU Compute | 813 Ops/s | 14850 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 37.2 FPS | 950.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 27.3 FPS | 705.4 FPS |
| T-Rex | 156.2 FPS | 3523.2 FPS |
| ALU 2 | 107.7 FPS | 6005.6 FPS |
| Driver Overhead 2 | 185.4 FPS | 283.8 FPS |
| API | Metal | OpenGL |
| OS | OS X | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 28 травня 2019 | 1 вересня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Generation 11 | Ampere |
| Кодове ім'я | Ice Lake G1 Gen. 11 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1440 МГц |
| Boost частота | 900-1050 МГц | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 256 | 8704 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 16 | 272 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 32 | 68 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 7-8 ГПікс/с | 164 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 14-17 г/текс | 465 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | Intel | Samsung |
| Техпроцес | 10 нм | 8 нм |
| Максимальна температура | 100°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 10 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 19000 Мбіт/с |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |