Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Intel UHD Graphics G1 vs GeForce RTX 3080

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняйте дві відеокарти: Intel UHD Graphics G1 (2019) та GeForce RTX 3080 (2020). Перша — інтегроване рішення для ноутбуків, друга — потужна дискретна карта для ПК. Ми порівняли їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та бенчмарками, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.

Короткий висновок. GeForce RTX 3080 значно перевершує Intel UHD Graphics G1 за всіма показниками продуктивності: у іграх, професійних застосунках та бенчмарках. RTX 3080 має високий Time Spy Score (17660 проти 384), кращу обробку графіки та підтримку трасування променів. Однак UHD Graphics G1 виграє в енергоефективності та підходить для базових завдань. Вибір залежить від ваших потреб: для ігор та важких застосунків — RTX 3080, для офісних завдань — UHD Graphics G1.

Основні відмінності

  • Продуктивність у іграх: RTX 3080 має значно вищий ігровий бал (45 проти 21), що забезпечує плавний геймплей у сучасних іграх.
  • Бенчмарки: Time Spy Score у RTX 3080 (17660) у 46 разів вищий, ніж у UHD Graphics G1 (384).
  • Професійні застосунки: RTX 3080 набирає 39 балів проти 1 у UHD Graphics G1, що робить її придатною для рендерингу та відеомонтажу.
  • Енергоефективність: обидві карти мають однаковий бал 100, але UHD Graphics G1 споживає значно менше енергії як інтегроване рішення.
  • Технології: RTX 3080 підтримує трасування променів та DLSS, чого немає у UHD Graphics G1.

3D Mark

Time Spy Score 384 17660

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 9.94 img/sec 217.3 img/sec
Face Detection 5.9 img/sec 141.9 img/sec
Horizon Detection 0.18 Gpixels/sec 8.19 Gpixels/sec
Edge Detection 0.24 Gpixels/sec 11 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.19 Gpixels/sec 8.43 Gpixels/sec
Feature Matching 0.05 Gpixels/sec 1.29 Gpixels/sec
Stereo Matching 14 Gpixels/sec 780.7 Gpixels/sec
Particle Physics 852 FPS 22538.5 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 4800 161903

Passmark Graphics

G2D Mark 324 1039
DirectX 11 11 FPS 208 FPS
DirectX 12 6 FPS 101 FPS
GPU Compute 813 Ops/s 14850 Ops/s
G3D Mark Score 1384 25225

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 37.2 FPS 950.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 27.3 FPS 705.4 FPS
T-Rex 156.2 FPS 3523.2 FPS
ALU 2 107.7 FPS 6005.6 FPS
Driver Overhead 2 185.4 FPS 283.8 FPS
API Metal OpenGL
OS OS X Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 5.9 FPS 211.5 FPS
Car Chase Немає даних 809.5 FPS
Tessellation Немає даних 6034.6 FPS

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 28 травня 2019 1 вересня 2020
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура Generation 11 Ampere
Кодове ім'я Ice Lake G1 Gen. 11 GA102
Ціна на старті Немає даних 699 $

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1440 МГц
Boost частота 900-1050 МГц 1710 МГц
Шейдерні блоки 256 8704
Текстурні блоки (TMUs) 16 272
Блоки виведення (ROPи) 8 96
Обчислювальні блоки (Pipelines) 32 68
Тензорні ядра Немає даних 272
Ядра трасування променів Немає даних 68
Кеш L1 Немає даних 128KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 5MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 7-8 ГПікс/с 164 ГПікс/с
Texture Fill Rate 14-17 г/текс 465 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 0.46-0.54 терафлопс 29,8 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 4.0 x16
TGP 15 Вт 320 Вт
Виробництво Intel Samsung
Техпроцес 10 нм 8 нм
Максимальна температура 100°C Немає даних
Розмір кристала Немає даних 628 мм²
Кількість транзисторів Немає даних 28 млрд.
Щільність транзисторів Немає даних 44.59 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6X
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 10 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1188 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 19000 Мбіт/с
Шина Немає даних 320-біт
ECC Немає даних Немає
Пропускна здатність Немає даних 380 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.5 4.6
OpenCL 2.2 3.0
CUDA Немає даних 8.6
Трасування променів Немає даних Так
DLSS Немає даних DLSS 2
DisplayPort Немає даних 1.4a

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce RTX 3080 значно потужніша: її ігровий бал 45 проти 21 у UHD Graphics G1. Вона забезпечує високий FPS у сучасних іграх на високих налаштуваннях.

Чи підтримує Intel UHD Graphics G1 трасування променів?

Ні, UHD Graphics G1 не підтримує трасування променів. Ця технологія доступна лише на RTX 3080.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий бал енергоефективності (100), але UHD Graphics G1 споживає набагато менше енергії, оскільки є інтегрованою.

Чи можна використовувати UHD Graphics G1 для відеомонтажу?

Так, але продуктивність буде низькою. RTX 3080 набирає 39 балів у професійних застосунках проти 1 у UHD Graphics G1.

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

Точний обсяг відеопам'яті не вказано, але RTX 3080 має 10 ГБ GDDR6X, тоді як UHD Graphics G1 використовує системну пам'ять.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.