Intel UHD Graphics G1 vs GeForce RTX 4070 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Intel UHD Graphics G1 та GeForce RTX 4070 Ti — це протистояння інтегрованої графіки для ноутбуків та потужної дискретної відеокарти для настільних ПК. Intel UHD Graphics G1 вийшла у 2019 році і призначена для базових завдань, тоді як RTX 4070 Ti, представлена у 2023 році, орієнтована на високопродуктивні ігри та професійні застосунки. Розглянемо ключові відмінності в ігровій продуктивності, відеопам'яті, енергоспоживанні та трасуванні променів.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 Ti значно перевершує Intel UHD Graphics G1 за всіма показниками продуктивності: ігровий бал 57 проти 21, професійний бал 35 проти 1. RTX 4070 Ti підтримує трасування променів, має набагато вищі результати в бенчмарках (наприклад, G3D Mark 31821 проти 1384) і забезпечує плавний геймплей у сучасних іграх. Однак Intel UHD Graphics G1 споживає значно менше енергії, що робить її прийнятним вибором для офісних завдань та мультимедіа.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RTX 4070 Ti має ігровий бал 57, тоді як Intel UHD Graphics G1 — лише 21, що вказує на значно вищу швидкість у 3D-додатках.
- Професійна продуктивність: RTX 4070 Ti набирає 35 балів у проф. застосунках проти 1 у Intel UHD Graphics G1, що робить її кращою для рендерингу та відеомонтажу.
- Бенчмарки: RTX 4070 Ti демонструє G3D Mark 31821 та GB6 Compute 219163, тоді як Intel UHD Graphics G1 — 1384 та 4800 відповідно.
- Технології: RTX 4070 Ti підтримує трасування променів та DirectX 12 Ultimate, тоді як Intel UHD Graphics G1 обмежена DirectX 11.
- Енергоспоживання: Intel UHD Graphics G1 є інтегрованою та споживає значно менше енергії, що підходить для ноутбуків, тоді як RTX 4070 Ti вимагає потужного блока живлення.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 9.94 img/sec | 371.2 img/sec |
| Face Detection | 5.9 img/sec | 235 img/sec |
| Horizon Detection | 0.18 Gpixels/sec | 7.51 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.24 Gpixels/sec | 10.6 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.19 Gpixels/sec | 12.4 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.05 Gpixels/sec | 2.03 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 14 Gpixels/sec | 1120 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 852 FPS | 30420.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 324 | 1195 |
| DirectX 11 | 11 FPS | 290 FPS |
| DirectX 12 | 6 FPS | 114 FPS |
| GPU Compute | 813 Ops/s | 19053 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 37.2 FPS | 1246.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 27.3 FPS | 884.8 FPS |
| T-Rex | 156.2 FPS | 4829.9 FPS |
| ALU 2 | 107.7 FPS | 8110.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 185.4 FPS | 285.3 FPS |
| API | Metal | OpenGL |
| OS | OS X | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 28 травня 2019 | 3 січня 2023 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Generation 11 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Ice Lake G1 Gen. 11 | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 2310 МГц |
| Boost частота | 900-1050 МГц | 2610 МГц |
| Шейдерні блоки | 256 | 7680 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 16 | 240 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 32 | 60 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 7-8 ГПікс/с | 209 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 14-17 г/текс | 626 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 285 Вт |
| Виробництво | Intel | TSMC |
| Техпроцес | 10 нм | 5 нм |
| Максимальна температура | 100°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1313 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 21000 Мбіт/с |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |