Intel UHD Graphics Gen 11 (24 EU) vs GeForce RTX 3080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Intel UHD Graphics Gen 11 (24 EU) та GeForce RTX 3080 – це протистояння інтегрованої графіки для ноутбуків та потужної дискретної відеокарти для настільних ПК. Перша призначена для базових завдань і легких ігор, друга – для вимогливого геймінгу та професійної роботи. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, енергоспоживанні та підтримці сучасних технологій.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 значно перевершує Intel UHD Graphics Gen 11 (24 EU) за всіма показниками продуктивності: ігровий бал майже в 2.5 рази вищий, а професійний – у 39 разів. RTX 3080 підтримує трасування променів і має величезний обсяг відеопам'яті, тоді як Intel UHD Graphics – інтегроване рішення з мінімальним енергоспоживанням. Якщо вам потрібна максимальна графічна потужність, обирайте RTX 3080; для офісних завдань і нетребувальних ігор достатньо Intel UHD.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: GeForce RTX 3080 має ігровий бал 45, тоді як Intel UHD Graphics – лише 18, що робить RTX 3080 значно потужнішою для сучасних ігор.
- Професійна продуктивність: RTX 3080 набирає 39 балів у професійних застосунках, а Intel UHD – лише 1, що вказує на величезну перевагу для рендерингу та обчислень.
- Бенчмарки: Time Spy Score у RTX 3080 становить 17660 проти 300 у Intel UHD, а GB6 Compute Score – 161903 проти 2769, демонструючи багатократну перевагу.
- Енергоспоживання: Intel UHD Graphics – інтегроване рішення з дуже низьким енергоспоживанням, тоді як RTX 3080 потребує потужного блоку живлення та ефективного охолодження.
- Технології: RTX 3080 підтримує трасування променів і DLSS, що недоступно для Intel UHD Graphics, обмежуючи останню в сучасних іграх.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 5.76 img/sec | 217.3 img/sec |
| Face Detection | 3.54 img/sec | 141.9 img/sec |
| Horizon Detection | 0.12 Gpixels/sec | 8.19 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.16 Gpixels/sec | 11 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.09 Gpixels/sec | 8.43 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.03 Gpixels/sec | 1.29 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 8.23 Gpixels/sec | 780.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 404.6 FPS | 22538.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 11 січня 2021 | 1 вересня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Generation 11.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Jasper Lake GT1 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 350-450 МГц | 1440 МГц |
| Boost частота | 750-1200 МГц | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 8704 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 12 | 272 |
| Блоки виведення (ROPи) | 6 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 68 |
| Тензорні ядра | No | 272 |
| Ядра трасування променів | No | 68 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 5-7 ГПікс/с | 164 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 9-14 ГТекс/с | 465 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 6-10 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | Intel | Samsung |
| Техпроцес | 10 нм | 8 нм |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |