Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) vs GeForce GTX 1050
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) — інтегрована відеокарта 2020 року, що входить до складу процесів Intel Tiger Lake. GeForce GTX 1050 — дискретна відеокарта NVIDIA 2016 року, яка досі популярна в бюджетних ігрових збірках. Порівняймо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce GTX 1050 значно випереджає Intel UHD Graphics Xe G4 у ігровій продуктивності (оцінка ігор 43 проти 18) та професійних застосунках (3 проти 2). У тесті Time Spy GTX 1050 набирає 1733 бали проти 753, а в GB6 Compute — 20580 проти 8198. Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), але GTX 1050 потребує окремого живлення, тоді як Intel UHD Graphics Xe G4 споживає менше енергії як інтегроване рішення. Для ігор та ресурсомістких завдань краще обрати GTX 1050, а для офісних завдань та базового мультимедіа вистачить Intel UHD Graphics Xe G4.
Основні відмінності
- GeForce GTX 1050 має значно вищий ігровий рейтинг (43 проти 18) та кращі результати в бенчмарках: Time Spy 1733 проти 753, GB6 Compute 20580 проти 8198.
- Intel UHD Graphics Xe G4 є інтегрованою відеокартою, що не потребує окремого живлення, тоді як GTX 1050 — дискретна, вимагає додаткового підключення до блоку живлення.
- У тестах обробки зображень GTX 1050 показує вищу швидкість: Background Blur 52.5 img/sec проти 18.4, Face Detection 24.9 img/sec проти 10.7.
- GTX 1050 має кращу продуктивність у професійних застосунках (рейтинг 3 проти 2) та вищі показники в обчислювальних тестах, як-от Particle Physics 1832.4 FPS проти 1269.5.
- Intel UHD Graphics Xe G4 вийшла у 2020 році, тоді як GTX 1050 — у 2016, що робить Intel новішою, але з меншою потужністю.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 18.4 img/sec | 52.5 img/sec |
| Face Detection | 10.7 img/sec | 24.9 img/sec |
| Horizon Detection | 0.3 Gpixels/sec | 0.79 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.47 Gpixels/sec | 1.16 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.3 Gpixels/sec | 1.25 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.1 Gpixels/sec | 0.2 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 21.5 Gpixels/sec | 65.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1269.5 FPS | 1832.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 15 серпня 2020 | 25 жовтня 2016 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Generation 12.1 | Pascal |
| Кодове ім'я | Tiger Lake GT2 | GP107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1354 МГц |
| Boost частота | 800-1400 МГц | 1455 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 640 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 40 |
| Блоки виведення (ROPи) | 12 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 48 | 5 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 10-17 ГПікс/с | 47 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 19-34 ГТекс/с | 58 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | Intel | Samsung |
| Техпроцес | 10 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 146 мм² | 132 мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 7000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |