Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) vs GeForce GTX 1060 6GB
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВідеокарти Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) та GeForce GTX 1060 6GB належать до різних класів: інтегрована графіка Intel проти дискретної відеокарти NVIDIA. Перша призначена для базових завдань, друга – для ігор та професійної роботи. У цьому порівнянні розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та сценарії використання.
Короткий висновок. GeForce GTX 1060 6GB значно перевершує Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) в ігровій продуктивності (оцінка Ігри 44 проти 18) та професійних застосунках (7 проти 2). Вона має вищі показники в Time Spy (4202 проти 753) та GB6 Compute (39230 проти 8198). Однак Intel UHD Graphics Xe G4 виграє в енергоефективності та підходить для офісних завдань, тоді як GTX 1060 – для ігор та важчих графічних навантажень.
Основні відмінності
- GeForce GTX 1060 6GB має в 5.6 рази вищий Time Spy Score (4202 проти 753), що свідчить про значно кращу продуктивність у сучасних іграх.
- У професійних застосунках GTX 1060 набирає 7 балів проти 2 у Intel UHD Graphics Xe G4, що робить її кращим вибором для рендерингу та відеомонтажу.
- Intel UHD Graphics Xe G4 є інтегрованою графікою, що споживає менше енергії, тоді як GTX 1060 потребує окремого живлення та має вище енергоспоживання.
- GTX 1060 має 6 ГБ відеопам'яті, що дозволяє запускати ігри з високими текстурами, тоді як Intel UHD Graphics Xe G4 використовує системну пам'ять.
- У бенчмарках Face Detection GTX 1060 обробляє 48.1 img/sec проти 10.7 img/sec у Intel, що вказує на перевагу в задачах комп'ютерного зору.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 18.4 img/sec | 100.2 img/sec |
| Face Detection | 10.7 img/sec | 48.1 img/sec |
| Horizon Detection | 0.3 Gpixels/sec | 1.54 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.47 Gpixels/sec | 2.25 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.3 Gpixels/sec | 2.58 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.1 Gpixels/sec | 0.25 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 21.5 Gpixels/sec | 136.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1269.5 FPS | 4220.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 15 серпня 2020 | 19 липня 2016 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Generation 12.1 | Pascal |
| Кодове ім'я | Tiger Lake GT2 | GP106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1506 МГц |
| Boost частота | 800-1400 МГц | 1709 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 1280 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 12 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 48 | 10 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 10-17 ГПікс/с | 82 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 19-34 ГТекс/с | 137 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 120 Вт |
| Виробництво | Intel | TSMC |
| Техпроцес | 10 нм | 16 нм |
| Розмір кристала | 146 мм² | 200 мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 2002 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 8000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |