Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) vs GeForce GTX 1070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) та GeForce GTX 1070 допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. Intel UHD Graphics Xe G4 – це інтегроване рішення для ноутбуків 2020 року, тоді як GeForce GTX 1070 – дискретна відеокарта 2016 року, орієнтована на ігри та професійні застосунки. Ми порівняли їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів і результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce GTX 1070 значно перевершує Intel UHD Graphics Xe G4 за продуктивністю в іграх і професійних застосунках, що підтверджується вищими балами Time Spy (6091 проти 753) та GB6 Compute (53429 проти 8198). Однак Intel UHD Graphics Xe G4 виграє в енергоефективності, оскільки є інтегрованою. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для ігор або роботи з графікою, обирайте GTX 1070. Для базових завдань і економії енергії підійде Intel UHD Graphics Xe G4.
Основні відмінності
- GeForce GTX 1070 має значно вищий результат Time Spy (6091) порівняно з Intel UHD Graphics Xe G4 (753), що вказує на кращу продуктивність у 3D-графіці.
- У тесті GB6 Compute GTX 1070 набирає 53429 балів, тоді як Intel UHD Graphics Xe G4 – лише 8198, що свідчить про перевагу в обчислювальних завданнях.
- GeForce GTX 1070 показує вищу швидкість обробки зображень: Background Blur 142.3 img/sec проти 18.4 img/sec, Face Detection 65.1 img/sec проти 10.7 img/sec.
- Intel UHD Graphics Xe G4 є інтегрованою відеокартою, що забезпечує нижче енергоспоживання, тоді як GeForce GTX 1070 потребує окремого живлення.
- GeForce GTX 1070 підтримує трасування променів (хоча не так ефективно, як новіші моделі), тоді як Intel UHD Graphics Xe G4 не має апаратної підтримки цієї технології.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 18.4 img/sec | 142.3 img/sec |
| Face Detection | 10.7 img/sec | 65.1 img/sec |
| Horizon Detection | 0.3 Gpixels/sec | 2.2 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.47 Gpixels/sec | 3.23 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.3 Gpixels/sec | 3.74 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.1 Gpixels/sec | 0.3 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 21.5 Gpixels/sec | 195.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1269.5 FPS | 5161.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 15 серпня 2020 | 10 січня 2016 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Generation 12.1 | Pascal |
| Кодове ім'я | Tiger Lake GT2 | GP104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1506 МГц |
| Boost частота | 800-1400 МГц | 1683 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 1920 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 120 |
| Блоки виведення (ROPи) | 12 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 48 | 15 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 10-17 ГПікс/с | 108 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 19-34 ГТекс/с | 202 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 150 Вт |
| Виробництво | Intel | TSMC |
| Техпроцес | 10 нм | 16 нм |
| Розмір кристала | 146 мм² | 314 мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 2002 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 8000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |