Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) vs GeForce GTX 1650 Ti Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ цьому порівнянні ми розглянемо дві відеокарти: інтегровану Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) та дискретну GeForce GTX 1650 Ti Mobile. Обидві призначені для ноутбуків, але мають різну архітектуру та продуктивність. Intel UHD Graphics Xe G4 базується на архітектурі Intel Xe і використовується в процесорах Tiger Lake, тоді як GeForce GTX 1650 Ti Mobile — це дискретна відеокарта від NVIDIA на архітектурі Turing. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce GTX 1650 Ti Mobile значно випереджає Intel UHD Graphics Xe G4 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. Згідно з даними, GTX 1650 Ti Mobile має вищий Time Spy Score (3676 проти 753) та GB6 Compute Score (47056 проти 8198). Вона також демонструє кращі результати в обробці зображень, наприклад, Face Detection (45.7 img/sec проти 10.7 img/sec). Однак Intel UHD Graphics Xe G4 є інтегрованою відеокартою, що забезпечує нижче енергоспоживання, що може бути важливим для автономності ноутбука. Якщо вам потрібна ігрова продуктивність, обирайте GTX 1650 Ti Mobile; для базових завдань та енергоефективності підійде Intel.
Основні відмінності
- GeForce GTX 1650 Ti Mobile має значно вищий Time Spy Score (3676) порівняно з Intel UHD Graphics Xe G4 (753), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- GTX 1650 Ti Mobile забезпечує вищу швидкість обробки зображень: Background Blur 83.5 img/sec проти 18.4 img/sec у Intel.
- Intel UHD Graphics Xe G4 є інтегрованою відеокартою, що споживає менше енергії, тоді як GTX 1650 Ti Mobile — дискретна, що вимагає додаткового живлення.
- GTX 1650 Ti Mobile підтримує трасування променів через архітектуру Turing, хоча продуктивність у цьому режимі обмежена; Intel UHD Graphics Xe G4 не підтримує трасування променів.
- У професійних застосунках GTX 1650 Ti Mobile набирає 5 балів проти 2 у Intel, що вказує на кращу придатність для робочих навантажень.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 18.4 img/sec | 83.5 img/sec |
| Face Detection | 10.7 img/sec | 45.7 img/sec |
| Horizon Detection | 0.3 Gpixels/sec | 1.77 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.47 Gpixels/sec | 2.32 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.3 Gpixels/sec | 2.28 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.1 Gpixels/sec | 0.62 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 21.5 Gpixels/sec | 204.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1269.5 FPS | 5954.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 15 серпня 2020 | 2 квітня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Generation 12.1 | Turing |
| Кодове ім'я | Tiger Lake GT2 | TU117 (N18P-G62) |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1350 МГц |
| Boost частота | 800-1400 МГц | 1485 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 12 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 48 | 16 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 10-17 ГПікс/с | 48 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 19-34 ГТекс/с | 95 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 50 Вт |
| Виробництво | Intel | TSMC |
| Техпроцес | 10 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 146 мм² | 200 мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 12000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 1.2 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |