Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) vs GeForce MX550
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) — інтегрована відеокарта, випущена в серпні 2020 року, призначена для ноутбуків. GeForce MX550 — дискретна відеокарта NVIDIA, представлена в січні 2022 року, також для мобільних пристроїв. Порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce MX550 значно перевершує Intel UHD Graphics Xe G4 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: її загальний бал вищий (46 проти 40), а ігровий показник майже вдвічі більший (32 проти 18). У бенчмарках MX550 показує втричі вищий результат Time Spy (2380 проти 753) та майже вп'ятеро вищий GB6 Compute (38596 проти 8198). Однак обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів). Якщо вам потрібна дискретна графіка для ігор або роботи, MX550 — кращий вибір; інтегрована UHD Xe G4 підійде для базових завдань.
Основні відмінності
- Тип: Intel UHD Graphics Xe G4 — інтегрована відеокарта, GeForce MX550 — дискретна.
- Ігрова продуктивність: MX550 має значно вищий ігровий бал (32 проти 18) та кращі результати в DirectX 11 (34 FPS проти відсутності даних).
- Бенчмарки: MX550 перевершує UHD Xe G4 у Time Spy (2380 проти 753) та GB6 Compute (38596 проти 8198).
- Професійні застосунки: MX550 також випереджає з балом 5 проти 2.
- Дата виходу: UHD Xe G4 вийшла у 2020 році, MX550 — у 2022.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 18.4 img/sec | 70.9 img/sec |
| Face Detection | 10.7 img/sec | 37 img/sec |
| Horizon Detection | 0.3 Gpixels/sec | 1.28 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.47 Gpixels/sec | 1.7 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.3 Gpixels/sec | 1.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.1 Gpixels/sec | 0.55 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 21.5 Gpixels/sec | 180.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1269.5 FPS | 5147.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 15 серпня 2020 | 1 січня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Generation 12.1 | Turing |
| Кодове ім'я | Tiger Lake GT2 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1065 МГц |
| Boost частота | 800-1400 МГц | 1320 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 32 |
| Блоки виведення (ROPи) | 12 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 48 | 8 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 10-17 ГПікс/с | 21 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 19-34 ГТекс/с | 42 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 15 Вт | 25 Вт |
| Виробництво | Intel | TSMC |
| Техпроцес | 10 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 146 мм² | 200 мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 12000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |