Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) vs GeForce MX570
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) та GeForce MX570 — це дві відеокарти, які часто зустрічаються в ноутбуках початкового та середнього рівня. Перша є інтегрованим рішенням від Intel, друга — дискретна графіка від NVIDIA. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні ключові відмінності: ігрову продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, підтримку трасування променів та результати бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce MX570 значно випереджає Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. За даними бенчмарків, MX570 демонструє вищі показники в GB6 Compute Score (42999 проти 8198) та ігрових тестах DirectX. Однак Intel UHD Graphics Xe G4 є більш енергоефективною, оскільки вона інтегрована та не потребує додаткового живлення. Якщо вам потрібна дискретна графіка для ігор або роботи з графікою, MX570 — кращий вибір. Для повсякденних завдань і мінімального енергоспоживання підійде Intel.
Основні відмінності
- GeForce MX570 має значно вищий GB6 Compute Score (42999) порівняно з Intel UHD Graphics Xe G4 (8198), що вказує на кращу загальну обчислювальну продуктивність.
- У тестах Background Blur MX570 обробляє 77.2 зображення/сек, тоді як Intel — лише 18.4 зображення/сек, що свідчить про перевагу в завданнях комп'ютерного зору.
- MX570 показує вищу продуктивність у Particle Physics (5728.6 FPS проти 1269.5 FPS), що важливо для фізичних симуляцій в іграх.
- Intel UHD Graphics Xe G4 є інтегрованою відеокартою, що забезпечує нижче енергоспоживання, тоді як MX570 — дискретна, потребує додаткового живлення.
- MX570 має вищий рейтинг ігрової продуктивності (31 бал) порівняно з Intel (18 балів), що підтверджує її кращу придатність для ігор.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 18.4 img/sec | 77.2 img/sec |
| Face Detection | 10.7 img/sec | 40.3 img/sec |
| Horizon Detection | 0.3 Gpixels/sec | 1.65 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.47 Gpixels/sec | 2.13 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.3 Gpixels/sec | 2.04 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.1 Gpixels/sec | 0.57 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 21.5 Gpixels/sec | 181.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1269.5 FPS | 5728.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 15 серпня 2020 | 1 січня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Generation 12.1 | Ampere |
| Кодове ім'я | Tiger Lake GT2 | GA107S |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1155 МГц |
| Boost частота | 800-1400 МГц | 1477 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 12 | 40 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 48 | 16 |
| Тензорні ядра | No | 64 |
| Ядра трасування променів | No | 16 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 10-17 ГПікс/с | 59 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 19-34 ГТекс/с | 95 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 15 Вт | 45 Вт |
| Виробництво | Intel | Samsung |
| Техпроцес | 10 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 146 мм² | 200 мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 12000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |