Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) vs GeForce RTX 2060
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір відеокарти – ключове рішення для геймерів та професіоналів. У цьому порівнянні ми розглянемо інтегровану Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) та дискретну GeForce RTX 2060. Перша – вбудоване рішення для ноутбуків, друга – потужна дискретна карта для настільних ПК. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням та підтримкою трасування променів, спираючись на бенчмарки та оцінки.
Короткий висновок. GeForce RTX 2060 значно перевершує Intel UHD Graphics Xe G4 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: її Time Spy Score у 10 разів вищий (7574 проти 753), а GB6 Compute Score майже в 10 разів більший (78934 проти 8198). RTX 2060 також підтримує трасування променів, тоді як Intel UHD Graphics Xe G4 – ні. Однак інтегрована графіка Intel споживає набагато менше енергії, що робить її придатною для повсякденних завдань та нетребувальних ігор. Якщо вам потрібна висока ігрова продуктивність та трасування променів, обирайте RTX 2060. Для базових завдань та енергоефективності достатньо Intel.
Основні відмінності
- GeForce RTX 2060 має дискретне виконання з окремою відеопам'яттю, тоді як Intel UHD Graphics Xe G4 – інтегрована графіка, що використовує системну пам'ять.
- RTX 2060 підтримує трасування променів та DLSS, а Intel UHD Graphics Xe G4 – ні.
- За бенчмарками RTX 2060 демонструє значно вищу продуктивність: Time Spy Score 7574 проти 753, GB6 Compute Score 78934 проти 8198.
- Intel UHD Graphics Xe G4 має вищу енергоефективність (оцінка 100), що робить її ідеальною для ноутбуків, тоді як RTX 2060 потребує окремого живлення.
- RTX 2060 вийшла в січні 2019 року, а Intel UHD Graphics Xe G4 – у серпні 2020, що робить Intel новішою, але менш потужною.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 18.4 img/sec | 144.4 img/sec |
| Face Detection | 10.7 img/sec | 75.2 img/sec |
| Horizon Detection | 0.3 Gpixels/sec | 3.08 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.47 Gpixels/sec | 4.25 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.3 Gpixels/sec | 4.21 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.1 Gpixels/sec | 0.93 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 21.5 Gpixels/sec | 354.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1269.5 FPS | 8559.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 15 серпня 2020 | 15 січня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Generation 12.1 | Turing |
| Кодове ім'я | Tiger Lake GT2 | TU106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1365 МГц |
| Boost частота | 800-1400 МГц | 1680 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 1920 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 120 |
| Блоки виведення (ROPи) | 12 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 48 | 30 |
| Тензорні ядра | No | 240 |
| Ядра трасування променів | No | 30 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 10-17 ГПікс/с | 81 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 19-34 ГТекс/с | 202 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 160 Вт |
| Виробництво | Intel | TSMC |
| Техпроцес | 10 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 146 мм² | 445 мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 14000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |