Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) vs GeForce RTX 2060 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо інтегровану графіку Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) з дискретною відеокартою GeForce RTX 2060 SUPER. Перша вбудована в процесори Intel, друга — окрема карта для ігор та професійних завдань. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та сценарії використання.
Короткий висновок. GeForce RTX 2060 SUPER значно перевершує Intel UHD Graphics Xe G4 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджують бенчмарки (Time Spy: 8742 проти 753). Однак Intel UHD Graphics Xe G4 споживає набагато менше енергії та не потребує окремого живлення, що робить її ідеальною для офісних та мультимедійних завдань. Вибір залежить від потреб: для ігор та рендерингу — RTX 2060 SUPER, для базового використання — Intel UHD.
Основні відмінності
- Intel UHD Graphics Xe G4 є інтегрованою, а GeForce RTX 2060 SUPER — дискретною відеокартою.
- RTX 2060 SUPER має значно вищий бал в іграх (38 проти 18) та професійних застосунках (11 проти 2).
- У бенчмарку Time Spy RTX 2060 SUPER набирає 8742 бали, тоді як Intel UHD — лише 753.
- RTX 2060 SUPER підтримує трасування променів, чого немає в Intel UHD Graphics Xe G4.
- Intel UHD Graphics Xe G4 споживає значно менше енергії, що робить її енергоефективнішою.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 18.4 img/sec | 155.7 img/sec |
| Face Detection | 10.7 img/sec | 93.7 img/sec |
| Horizon Detection | 0.3 Gpixels/sec | 3.81 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.47 Gpixels/sec | 4.91 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.3 Gpixels/sec | 4.89 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.1 Gpixels/sec | 1.09 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 21.5 Gpixels/sec | 381.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1269.5 FPS | 10550.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 15 серпня 2020 | 9 липня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Generation 12.1 | Turing |
| Кодове ім'я | Tiger Lake GT2 | TU106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1470 МГц |
| Boost частота | 800-1400 МГц | 1650 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 2176 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 136 |
| Блоки виведення (ROPи) | 12 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 48 | 34 |
| Тензорні ядра | No | 272 |
| Ядра трасування променів | No | 34 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 10-17 ГПікс/с | 106 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 19-34 ГТекс/с | 224 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 175 Вт |
| Виробництво | Intel | TSMC |
| Техпроцес | 10 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 146 мм² | 445 мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 14000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |