Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) vs GeForce RTX 2070 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВідеокарти Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) та GeForce RTX 2070 Mobile належать до різних сегментів: перша — інтегроване рішення для ноутбуків, друга — дискретна графіка для продуктивних мобільних систем. Порівняння охоплює ігрову продуктивність, обсяг відеопам'яті, енергоспоживання, підтримку трасування променів та результати бенчмарків, щоб допомогти визначити, яка карта відповідає вашим завданням.
Короткий висновок. GeForce RTX 2070 Mobile значно перевершує Intel UHD Graphics Xe G4 за ігровою продуктивністю та в професійних застосунках, що підтверджується вищими оцінками в бенчмарках (Time Spy: 7568 проти 753). RTX 2070 Mobile підтримує трасування променів, тоді як Xe G4 не має апаратного прискорення. Однак Xe G4 виграє в енергоефективності та підходить для базових завдань. Вибір залежить від потреб: для ігор та важких графічних задач обирайте RTX 2070 Mobile, для офісних та мультимедіа — Xe G4.
Основні відмінності
- GeForce RTX 2070 Mobile має вищий ігровий рейтинг (31 проти 18) та рейтинг професійних застосунків (11 проти 2), що свідчить про кращу продуктивність у відповідних сценаріях.
- RTX 2070 Mobile демонструє значно вищі результати в бенчмарках: Time Spy Score 7568 проти 753 у Xe G4, GB6 Compute Score 92843 проти 8198.
- RTX 2070 Mobile підтримує трасування променів (апаратно), тоді як Intel UHD Graphics Xe G4 не має цієї функції.
- Intel UHD Graphics Xe G4 є інтегрованою відеокартою, що забезпечує нижче енергоспоживання, але обмежує продуктивність порівняно з дискретною RTX 2070 Mobile.
- RTX 2070 Mobile має виділену відеопам'ять (зазвичай 8 ГБ GDDR6), тоді як Xe G4 використовує системну пам'ять, що впливає на швидкодію в ресурсомістких завданнях.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 18.4 img/sec | 159 img/sec |
| Face Detection | 10.7 img/sec | 91.2 img/sec |
| Horizon Detection | 0.3 Gpixels/sec | 3.67 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.47 Gpixels/sec | 5.1 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.3 Gpixels/sec | 5.03 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.1 Gpixels/sec | 1.08 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 21.5 Gpixels/sec | 411.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1269.5 FPS | 10180.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 15 серпня 2020 | 29 січня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Generation 12.1 | Turing |
| Кодове ім'я | Tiger Lake GT2 | TU106B |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1215-1305 МГц |
| Boost частота | 800-1400 МГц | 1440-1485 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 2304 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 144 |
| Блоки виведення (ROPи) | 12 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 48 | 36 |
| Тензорні ядра | No | 288 |
| Ядра трасування променів | No | 36 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 10-17 ГПікс/с | 92-95 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 19-34 ГТекс/с | 207-214 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 115 Вт |
| Виробництво | Intel | TSMC |
| Техпроцес | 10 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 146 мм² | 445 мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 14000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 1.2 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |