Порівняння Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) та GeForce RTX 2070 Mobile

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 18.4 img/sec 159 img/sec
Face Detection 10.7 img/sec 91.2 img/sec
Horizon Detection 0.3 Gpixels/sec 3.67 Gpixels/sec
Edge Detection 0.47 Gpixels/sec 5.1 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.3 Gpixels/sec 5.03 Gpixels/sec
Feature Matching 0.1 Gpixels/sec 1.08 Gpixels/sec
Stereo Matching 21.5 Gpixels/sec 411.9 Gpixels/sec
Particle Physics 1269.5 FPS 10180.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 15 серпня 2020 29 січня 2019
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура Generation 12.1 Turing
Кодове ім'я Tiger Lake GT2 TU106B

Графічний процесор

Базова частота 400 МГц 1215-1305 МГц
Boost частота 800-1400 МГц 1440-1485 МГц
Шейдерні блоки 384 2304
Текстурні блоки (TMUs) 24 144
Блоки виведення (ROPи) 12 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 48 36
Тензорні ядра No 288
Ядра трасування променів No 36

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 10-17 ГПікс/с 92-95 ГПікс/с
Texture Fill Rate 19-34 ГТекс/с 207-214 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 3.0 x16
TGP 15 Вт 115 Вт
Виробництво Intel TSMC
Техпроцес 10 нм 12 нм
Розмір кристала 146 мм² 445 мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 8 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 14000 Мбіт/с
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 1.2
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.