Порівняння Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) та GeForce RTX 3060

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 18.4 img/sec 149.6 img/sec
Face Detection 10.7 img/sec 91 img/sec
Horizon Detection 0.3 Gpixels/sec 4.07 Gpixels/sec
Edge Detection 0.47 Gpixels/sec 5.58 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.3 Gpixels/sec 3.92 Gpixels/sec
Feature Matching 0.1 Gpixels/sec 1.01 Gpixels/sec
Stereo Matching 21.5 Gpixels/sec 372.9 Gpixels/sec
Particle Physics 1269.5 FPS 12226.3 FPS
API OpenCL OpenCL

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 15 серпня 2020 12 січня 2021
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура Generation 12.1 Ampere
Кодове ім'я Tiger Lake GT2 GA106

Графічний процесор

Базова частота 400 МГц 1320 МГц
Boost частота 800-1400 МГц 1777 МГц
Шейдерні блоки 384 3584
Текстурні блоки (TMUs) 24 112
Блоки виведення (ROPи) 12 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 48 28
Тензорні ядра No 112
Ядра трасування променів No 28

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 10-17 ГПікс/с 85 ГПікс/с
Texture Fill Rate 19-34 ГТекс/с 199 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 4.0 x16
TGP 15 Вт 170 Вт
Виробництво Intel Samsung
Техпроцес 10 нм 8 нм
Розмір кристала 146 мм² 276 мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 12 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1875 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 15000 Мбіт/с
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.