Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) vs GeForce RTX 3060
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо інтегровану графіку Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) з дискретною відеокартою GeForce RTX 3060. Перша вбудована в процесори Intel Tiger Lake і призначена для базових завдань, друга — потужне рішення для ігор та професійної роботи. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, енергоспоживанні та підтримці сучасних технологій.
Короткий висновок. GeForce RTX 3060 значно перевершує Intel UHD Graphics Xe G4 за ігровою продуктивністю (Time Spy Score 8743 проти 753) та обчислювальною потужністю (GB6 Compute 91603 проти 8198). RTX 3060 підтримує трасування променів і має виділену відеопам'ять, тоді як Xe G4 — інтегроване рішення для офісних завдань. Однак Xe G4 виграє в енергоефективності, споживаючи значно менше енергії.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RTX 3060 набирає 8743 бали в Time Spy, тоді як Xe G4 — лише 753, що робить RTX 3060 більш ніж у 10 разів швидшою в іграх.
- Відеопам'ять: RTX 3060 має виділену пам'ять GDDR6 (12 ГБ), тоді як Xe G4 використовує системну пам'ять, що обмежує продуктивність у важких застосунках.
- Трасування променів: RTX 3060 підтримує апаратне трасування променів, що забезпечує реалістичне освітлення в іграх; Xe G4 не має такої можливості.
- Енергоспоживання: Xe G4 є інтегрованою графікою і споживає значно менше енергії, що подовжує час автономної роботи ноутбуків.
- Професійні застосунки: RTX 3060 показує в 8 разів вищий результат у GB6 Compute (91603 проти 8198), що робить її кращим вибором для рендерингу та обробки відео.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 18.4 img/sec | 149.6 img/sec |
| Face Detection | 10.7 img/sec | 91 img/sec |
| Horizon Detection | 0.3 Gpixels/sec | 4.07 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.47 Gpixels/sec | 5.58 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.3 Gpixels/sec | 3.92 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.1 Gpixels/sec | 1.01 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 21.5 Gpixels/sec | 372.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1269.5 FPS | 12226.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 15 серпня 2020 | 12 січня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Generation 12.1 | Ampere |
| Кодове ім'я | Tiger Lake GT2 | GA106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1320 МГц |
| Boost частота | 800-1400 МГц | 1777 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 3584 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 112 |
| Блоки виведення (ROPи) | 12 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 48 | 28 |
| Тензорні ядра | No | 112 |
| Ядра трасування променів | No | 28 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 10-17 ГПікс/с | 85 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 19-34 ГТекс/с | 199 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 170 Вт |
| Виробництво | Intel | Samsung |
| Техпроцес | 10 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 146 мм² | 276 мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1875 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 15000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |