Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) vs GeForce RTX 3060 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) та GeForce RTX 3060 Ti — це протистояння інтегрованої графіки та потужної дискретної відеокарти. Intel UHD Graphics Xe G4 вбудована в процесори Intel 11-го покоління, тоді як RTX 3060 Ti — окрема відеокарта на архітектурі Ampere. Різниця в продуктивності величезна, але й сфери застосування різні: перша підходить для офісних завдань і легких ігор, друга — для сучасних ігор і професійної роботи.
Короткий висновок. GeForce RTX 3060 Ti значно перевершує Intel UHD Graphics Xe G4 за всіма показниками продуктивності: у бенчмарку Time Spy вона набирає 11707 балів проти 753, а в ігровому тесті — 35 балів проти 18. RTX 3060 Ti підтримує трасування променів і DLSS, що робить її чудовим вибором для геймерів і творців контенту. Натомість Intel UHD Graphics Xe G4 — енергоефективне рішення для ноутбуків, яке впорається з базовими завданнями, але не з вимогливими іграми.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: RTX 3060 Ti має оцінку 35 балів, тоді як Intel UHD Graphics Xe G4 — 18 балів.
- Бенчмарки: Time Spy Score у RTX 3060 Ti — 11707, у Intel — 753; GB6 Compute Score — 115518 проти 8198.
- Професійні застосунки: RTX 3060 Ti набирає 22 бали, Intel — лише 2 бали.
- Енергоспоживання: Intel UHD Graphics Xe G4 є інтегрованою та споживає значно менше енергії, ніж дискретна RTX 3060 Ti.
- Підтримка трасування променів: RTX 3060 Ti має апаратне трасування променів, Intel UHD Graphics Xe G4 — ні.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 18.4 img/sec | 185.1 img/sec |
| Face Detection | 10.7 img/sec | 108.4 img/sec |
| Horizon Detection | 0.3 Gpixels/sec | 5.35 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.47 Gpixels/sec | 7.17 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.3 Gpixels/sec | 5.54 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.1 Gpixels/sec | 1.15 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 21.5 Gpixels/sec | 478 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1269.5 FPS | 15183 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 15 серпня 2020 | 2 грудня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Generation 12.1 | Ampere |
| Кодове ім'я | Tiger Lake GT2 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1410 МГц |
| Boost частота | 800-1400 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 4864 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 152 |
| Блоки виведення (ROPи) | 12 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 48 | 38 |
| Тензорні ядра | No | 152 |
| Ядра трасування променів | No | 38 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 10-17 ГПікс/с | 133 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 19-34 ГТекс/с | 253 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 200 Вт |
| Виробництво | Intel | Samsung |
| Техпроцес | 10 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 146 мм² | 392 мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 14000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |