Порівняння Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) та GeForce RTX 3060 Ti

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 18.4 img/sec 185.1 img/sec
Face Detection 10.7 img/sec 108.4 img/sec
Horizon Detection 0.3 Gpixels/sec 5.35 Gpixels/sec
Edge Detection 0.47 Gpixels/sec 7.17 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.3 Gpixels/sec 5.54 Gpixels/sec
Feature Matching 0.1 Gpixels/sec 1.15 Gpixels/sec
Stereo Matching 21.5 Gpixels/sec 478 Gpixels/sec
Particle Physics 1269.5 FPS 15183 FPS
API OpenCL OpenCL

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 15 серпня 2020 2 грудня 2020
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура Generation 12.1 Ampere
Кодове ім'я Tiger Lake GT2 GA104

Графічний процесор

Базова частота 400 МГц 1410 МГц
Boost частота 800-1400 МГц 1665 МГц
Шейдерні блоки 384 4864
Текстурні блоки (TMUs) 24 152
Блоки виведення (ROPи) 12 80
Обчислювальні блоки (Pipelines) 48 38
Тензорні ядра No 152
Ядра трасування променів No 38

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 10-17 ГПікс/с 133 ГПікс/с
Texture Fill Rate 19-34 ГТекс/с 253 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 4.0 x16
TGP 15 Вт 200 Вт
Виробництво Intel Samsung
Техпроцес 10 нм 8 нм
Розмір кристала 146 мм² 392 мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 8 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 14000 Мбіт/с
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.