Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) vs GeForce RTX 3080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) та GeForce RTX 3080 — це дві кардинально різні відеокарти, що належать до різних сегментів. Перша — інтегроване рішення для ноутбуків та офісних ПК, друга — потужна дискретна карта для ігор та професійних завдань. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та сфери застосування, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 значно перевершує Intel UHD Graphics Xe G4 за всіма показниками продуктивності: у Time Spy вона набирає 17660 балів проти 753, а в GB6 Compute — 161903 проти 8198. RTX 3080 підходить для ігор у високій роздільній здатності, трасування променів та професійних застосунків, тоді як UHD Graphics Xe G4 — лише для базових завдань та нетребувальних ігор. Однак UHD Graphics Xe G4 виграє в енергоефективності, оскільки є інтегрованою.
Основні відмінності
- Продуктивність у 3DMark Time Spy: GeForce RTX 3080 набирає 17660 балів, що в 23 рази більше, ніж 753 бали в Intel UHD Graphics Xe G4.
- Обчислювальна потужність: RTX 3080 має GB6 Compute Score 161903 проти 8198 у UHD Graphics Xe G4, що свідчить про значно вищу продуктивність у професійних застосунках.
- Ігрова продуктивність: RTX 3080 отримує 45 балів в іграх, тоді як UHD Graphics Xe G4 — лише 18, що робить RTX 3080 придатною для сучасних ігор на високих налаштуваннях.
- Трасування променів: RTX 3080 підтримує апаратне трасування променів, тоді як UHD Graphics Xe G4 не має такої можливості, що обмежує її в новітніх іграх.
- Енергоспоживання: UHD Graphics Xe G4 є інтегрованою відеокартою і споживає значно менше енергії, ніж дискретна RTX 3080, яка потребує потужного блока живлення.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 18.4 img/sec | 217.3 img/sec |
| Face Detection | 10.7 img/sec | 141.9 img/sec |
| Horizon Detection | 0.3 Gpixels/sec | 8.19 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.47 Gpixels/sec | 11 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.3 Gpixels/sec | 8.43 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.1 Gpixels/sec | 1.29 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 21.5 Gpixels/sec | 780.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1269.5 FPS | 22538.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 15 серпня 2020 | 1 вересня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Generation 12.1 | Ampere |
| Кодове ім'я | Tiger Lake GT2 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1440 МГц |
| Boost частота | 800-1400 МГц | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 8704 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 272 |
| Блоки виведення (ROPи) | 12 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 48 | 68 |
| Тензорні ядра | No | 272 |
| Ядра трасування променів | No | 68 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 10-17 ГПікс/с | 164 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 19-34 ГТекс/с | 465 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | Intel | Samsung |
| Техпроцес | 10 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 146 мм² | 628 мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 10 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 19000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |