Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) vs GeForce RTX 3080 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) та GeForce RTX 3080 Ti – це протистояння інтегрованої графіки для ноутбуків та флагманської дискретної відеокарти. Перша призначена для базових завдань і мінімальних ігор, друга – для максимальної продуктивності в іграх та професійних додатках. Розглянемо ключові відмінності, щоб зрозуміти, яка карта відповідає вашим потребам.
Короткий висновок. Intel UHD Graphics Xe G4 – це інтегроване рішення для офісних завдань, перегляду відео та легких ігор. GeForce RTX 3080 Ti, навпаки, забезпечує високу ігрову продуктивність, підтримку трасування променів та великий обсяг відеопам'яті. Якщо вам потрібна потужна графіка для сучасних ігор та рендерингу, вибір очевидний – RTX 3080 Ti. Для базових потреб достатньо Intel UHD.
Основні відмінності
- Тип графіки: Intel UHD Graphics Xe G4 – інтегрована, RTX 3080 Ti – дискретна, що дає перевагу в продуктивності.
- Ігрова продуктивність: RTX 3080 Ti має значно вищий ігровий рейтинг (49 проти 18), що забезпечує плавний геймплей у вимогливих іграх.
- Професійні застосунки: RTX 3080 Ti набирає 46 балів проти 2 у Intel, що робить її придатною для рендерингу та інших важких завдань.
- Бенчмарки: RTX 3080 Ti показує в рази вищі результати, наприклад, GB6 Compute Score 196,756 проти 8,198 у Intel.
- Рік випуску: Intel UHD Graphics Xe G4 вийшла у 2020 році, RTX 3080 Ti – у 2021, що відображає різницю в технологіях.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 18.4 img/sec | 239.8 img/sec |
| Face Detection | 10.7 img/sec | 156.8 img/sec |
| Horizon Detection | 0.3 Gpixels/sec | 10.8 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.47 Gpixels/sec | 14.8 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.3 Gpixels/sec | 11.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.1 Gpixels/sec | 1.53 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 21.5 Gpixels/sec | 889.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1269.5 FPS | 26054.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 15 серпня 2020 | 3 січня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Generation 12.1 | Ampere |
| Кодове ім'я | Tiger Lake GT2 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1365 МГц |
| Boost частота | 800-1400 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 10240 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 320 |
| Блоки виведення (ROPи) | 12 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 48 | 80 |
| Тензорні ядра | No | 320 |
| Ядра трасування променів | No | 80 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 10-17 ГПікс/с | 186 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 19-34 ГТекс/с | 533 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | Intel | Samsung |
| Техпроцес | 10 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 146 мм² | 628 мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 19000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |