Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) vs GeForce RTX 4070 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) та GeForce RTX 4070 Ti — це протистояння інтегрованої графіки та потужної дискретної відеокарти. Intel UHD Graphics Xe G4 призначена для базових завдань і легких ігор, тоді як GeForce RTX 4070 Ti орієнтована на високопродуктивний геймінг та професійні застосунки. Розглянемо ключові відмінності в ігровій продуктивності, відеопам'яті, енергоспоживанні та підтримці трасування променів.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 Ti значно перевершує Intel UHD Graphics Xe G4 за всіма показниками продуктивності: у іграх (57 балів проти 18), професійних застосунках (35 проти 2) та бенчмарках (GB6 Compute 219163 проти 8198). Однак Intel UHD Graphics Xe G4 є інтегрованим рішенням із низьким енергоспоживанням, що робить її придатною для офісних завдань та мультимедіа. Вибір залежить від ваших потреб: для ігор та важких завдань — RTX 4070 Ti, для базового використання — Intel UHD Graphics Xe G4.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: GeForce RTX 4070 Ti має значно вищий ігровий бал (57) порівняно з Intel UHD Graphics Xe G4 (18), що забезпечує плавний геймінг у сучасних іграх на високих налаштуваннях.
- Професійні застосунки: RTX 4070 Ti набирає 35 балів проти 2 у Intel, що робить її кращою для рендерингу, відеомонтажу та інших ресурсомістких завдань.
- Бенчмарки: У тесті GB6 Compute RTX 4070 Ti показує 219163 бали, тоді як Intel UHD Graphics Xe G4 — лише 8198, що вказує на величезну різницю в обчислювальній потужності.
- Енергоспоживання: Intel UHD Graphics Xe G4 є інтегрованою та споживає значно менше енергії, тоді як RTX 4070 Ti потребує потужного блока живлення та ефективного охолодження.
- Трасування променів: RTX 4070 Ti підтримує апаратне трасування променів, що забезпечує реалістичне освітлення в іграх, тоді як Intel UHD Graphics Xe G4 не має такої підтримки.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 18.4 img/sec | 371.2 img/sec |
| Face Detection | 10.7 img/sec | 235 img/sec |
| Horizon Detection | 0.3 Gpixels/sec | 7.51 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.47 Gpixels/sec | 10.6 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.3 Gpixels/sec | 12.4 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.1 Gpixels/sec | 2.03 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 21.5 Gpixels/sec | 1120 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1269.5 FPS | 30420.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 15 серпня 2020 | 3 січня 2023 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Generation 12.1 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Tiger Lake GT2 | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 2310 МГц |
| Boost частота | 800-1400 МГц | 2610 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 7680 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 240 |
| Блоки виведення (ROPи) | 12 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 48 | 60 |
| Тензорні ядра | No | 240 |
| Ядра трасування променів | No | 60 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 10-17 ГПікс/с | 209 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 19-34 ГТекс/с | 626 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 285 Вт |
| Виробництво | Intel | TSMC |
| Техпроцес | 10 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 146 мм² | 294 мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1313 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 21000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |