Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) vs GeForce RTX 4080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) та GeForce RTX 4080 — це протистояння інтегрованої графіки для ноутбуків та потужної дискретної відеокарти для настільних ПК. RTX 4080 значно перевершує за ігровою продуктивністю та підтримкою трасування променів, тоді як UHD Graphics Xe G4 пропонує енергоефективність для базових завдань. Розглянемо ключові відмінності.
Короткий висновок. GeForce RTX 4080 є беззаперечним лідером у цьому порівнянні: її ігровий рейтинг (58 балів) утричі вищий, ніж у Intel UHD Graphics Xe G4 (18 балів). RTX 4080 забезпечує високу продуктивність у сучасних іграх з трасуванням променів, тоді як UHD Graphics Xe G4 підходить лише для нетребувальних завдань та старих ігор. Однак інтегрована графіка Intel виграє в енергоефективності, що важливо для автономності ноутбуків.
Основні відмінності
- GeForce RTX 4080 має значно вищий ігровий рейтинг (58 проти 18) та професійний рейтинг (45 проти 2), що робить її придатною для важких завдань.
- У бенчмарку GB6 Compute Score RTX 4080 набирає 217712 балів, що в 26 разів більше, ніж 8198 у UHD Graphics Xe G4.
- RTX 4080 підтримує трасування променів на апаратному рівні, тоді як UHD Graphics Xe G4 не має спеціалізованих RT-ядер.
- UHD Graphics Xe G4 є інтегрованою відеокартою з низьким енергоспоживанням, тоді як RTX 4080 потребує окремого живлення та потужного охолодження.
- RTX 4080 вийшла у вересні 2022 року, а UHD Graphics Xe G4 — у серпні 2020 року, що відображає різницю в поколіннях.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 18.4 img/sec | 250.4 img/sec |
| Face Detection | 10.7 img/sec | 190 img/sec |
| Horizon Detection | 0.3 Gpixels/sec | 9.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.47 Gpixels/sec | 12.8 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.3 Gpixels/sec | 15.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.1 Gpixels/sec | 1.97 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 21.5 Gpixels/sec | 1130 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1269.5 FPS | 28795.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 15 серпня 2020 | 20 вересня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Generation 12.1 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Tiger Lake GT2 | AD103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 2205 МГц |
| Boost частота | 800-1400 МГц | 2505 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 9728 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 304 |
| Блоки виведення (ROPи) | 12 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 48 | 76 |
| Тензорні ядра | No | 304 |
| Ядра трасування променів | No | 76 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 10-17 ГПікс/с | 281 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 19-34 ГТекс/с | 762 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | Intel | TSMC |
| Техпроцес | 10 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 146 мм² | 379 мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1400 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 22400 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |