Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) vs GeForce RTX 4090
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) та GeForce RTX 4090 — це двобій інтегрованої графіки від Intel та флагманської дискретної відеокарти NVIDIA. Перша призначена для офісних та мультимедійних завдань, друга — для ігор у 4K, професійної роботи та трасування променів. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, відеопам'яті та енергоспоживанні.
Короткий висновок. GeForce RTX 4090 значно перевершує Intel UHD Graphics Xe G4 за всіма показниками: ігрова продуктивність вища в рази, відеопам'ять GDDR6X об'ємом 24 ГБ, підтримка трасування променів та DLSS. Інтегрована графіка Intel підходить лише для базових завдань, тоді як RTX 4090 — вибір для вимогливих геймерів та професіоналів.
Основні відмінності
- Продуктивність у 3DMark Time Spy: RTX 4090 набирає 36334 бали, а Intel UHD Graphics Xe G4 — лише 753 бали, що в 48 разів менше.
- Обчислювальна потужність у GB6 Compute: RTX 4090 має 316301 бал проти 8198 у Intel, що свідчить про величезну перевагу в професійних застосунках.
- Відеопам'ять: RTX 4090 оснащена 24 ГБ GDDR6X, тоді як Intel UHD Graphics Xe G4 використовує системну пам'ять, що обмежує продуктивність.
- Технології: RTX 4090 підтримує трасування променів та DLSS, чого немає в інтегрованій графіці Intel.
- Енергоспоживання: Intel UHD Graphics Xe G4 споживає мінімум енергії (вбудована в процесор), тоді як RTX 4090 потребує потужного блока живлення (450 Вт+).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 18.4 img/sec | 318.9 img/sec |
| Face Detection | 10.7 img/sec | 222.8 img/sec |
| Horizon Detection | 0.3 Gpixels/sec | 14.2 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.47 Gpixels/sec | 21 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.3 Gpixels/sec | 23.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.1 Gpixels/sec | 2.38 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 21.5 Gpixels/sec | 1950 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1269.5 FPS | 48090.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 15 серпня 2020 | 20 вересня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Generation 12.1 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Tiger Lake GT2 | AD102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 2235 МГц |
| Boost частота | 800-1400 МГц | 2520 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 16384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 512 |
| Блоки виведення (ROPи) | 12 | 176 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 48 | 128 |
| Тензорні ядра | No | 512 |
| Ядра трасування променів | No | 128 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 10-17 ГПікс/с | 444 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 19-34 ГТекс/с | 1290 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 450 Вт |
| Виробництво | Intel | TSMC |
| Техпроцес | 10 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 146 мм² | 609 мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 24 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 2625 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 21000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |