Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) vs GeForce RTX 5080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ цьому порівнянні ми розглянемо дві відеокарти з різних світів: інтегровану Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) та дискретну GeForce RTX 5080. Перша призначена для базових завдань і легких ігор, друга — для високопродуктивного геймінгу та професійної роботи. Дізнайтеся, яка модель відповідає вашим потребам за ключовими параметрами.
Короткий висновок. Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) — це інтегроване рішення для офісних завдань, перегляду відео та нетребувальних ігор. GeForce RTX 5080, навпаки, є флагманською ігровою відеокартою з високою продуктивністю, підтримкою трасування променів та великим обсягом відеопам'яті. Вибір залежить від ваших завдань: для бюджетного ПК підійде Intel, для потужного ігрового — RTX 5080.
Основні відмінності
- Intel UHD Graphics Xe G4 є інтегрованою, а GeForce RTX 5080 — дискретною відеокартою, що забезпечує значно вищу продуктивність.
- RTX 5080 має набагато вищий ігровий бал (61 проти 18) та професійний бал (50 проти 2) згідно з рейтингом Harakter.
- Intel UHD Graphics Xe G4 вийшла у 2020 році, тоді як RTX 5080 — у 2025, що відображає різницю в технологіях.
- RTX 5080 підтримує трасування променів (Ray Tracing) та має сучасну архітектуру Blackwell 2.0, чого немає в Intel UHD Graphics Xe G4.
- Intel UHD Graphics Xe G4 споживає значно менше енергії (енергоефективність 100), але RTX 5080 також має високу енергоефективність (100) при значно більшій потужності.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 15 серпня 2020 | 1 лютого 2025 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Generation 12.1 | Blackwell 2.0 |
| Кодове ім'я | Tiger Lake GT2 | GB203-400-A1 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 2235 МГц |
| Boost частота | 800-1400 МГц | 2520 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 10752 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 336 |
| Блоки виведення (ROPи) | 12 | 128 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 48 | 84 |
| Тензорні ядра | No | 336 |
| Ядра трасування променів | No | 84 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 10-17 ГПікс/с | 323 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 19-34 ГТекс/с | 847 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 5.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | Intel | TSMC |
| Техпроцес | 10 нм | 4 нм |
| Розмір кристала | 146 мм² | 377 мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR7 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | - |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |