Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) vs Intel Arc 130V
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) та Intel Arc 130V — це інтегровані графічні рішення для ноутбуків, що належать до різних поколінь. Перша вийшла у 2020 році та базується на архітектурі Xe-LP, друга — у 2024 році на новітній архітектурі Xe2. Обидві розраховані на повсякденні завдання та легкі ігри, але Arc 130V пропонує значно вищу продуктивність завдяки технологічному прогресу.
Короткий висновок. Intel Arc 130V суттєво випереджає UHD Graphics Xe G4 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках — її загальний рейтинг на 20% вищий. Arc 130V підтримує трасування променів (як показано в тестах Aztec Ruins) і має в 3,2 рази вищий показник GB6 Compute Score. Обидві відеокарти мають однакову енергоефективність (100 балів), що робить їх придатними для тонких ноутбуків. Якщо вам потрібна сучасна графіка для ігор та творчих завдань — обирайте Arc 130V.
Основні відмінності
- Intel Arc 130V має вищий загальний рейтинг (48) порівняно з UHD Graphics Xe G4 (40), що свідчить про кращу продуктивність.
- Arc 130V демонструє значно вищий результат у GB6 Compute Score (26341 проти 8198), що вказує на перевагу в обчислювальних завданнях.
- Arc 130V підтримує трасування променів (24.6 FPS в Aztec Ruins High Tier 4K), тоді як UHD Graphics Xe G4 не має відповідних даних.
- UHD Graphics Xe G4 має детальні бенчмарки (Time Spy Score 753, різні тести обробки зображень), тоді як Arc 130V представлена лише ігровими тестами.
- Arc 130V використовує новішу архітектуру Xe2 та вийшла на 4 роки пізніше (2024 проти 2020), що забезпечує кращу енергоефективність та функціональність.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 18.4 img/sec | - |
| Face Detection | 10.7 img/sec | - |
| Horizon Detection | 0.3 Gpixels/sec | - |
| Edge Detection | 0.47 Gpixels/sec | - |
| Gaussian Blur | 0.3 Gpixels/sec | - |
| Feature Matching | 0.1 Gpixels/sec | - |
| Stereo Matching | 21.5 Gpixels/sec | - |
| Particle Physics | 1269.5 FPS | - |
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Intel |
| Складання | Інтегрована | Інтегрована |
| Дата виходу | 15 серпня 2020 | 4 вересня 2024 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Універсальна |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Generation 12.1 | Xe2 |
| Кодове ім'я | Tiger Lake GT2 | Lunar Lake iGPU |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 600 МГц |
| Boost частота | 800-1400 МГц | 1850 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 896 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | - |
| Блоки виведення (ROPи) | 12 | - |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 48 | - |
| Тензорні ядра | No | - |
| Ядра трасування променів | No | 7 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 10-17 ГПікс/с | - |
| Texture Fill Rate | 19-34 ГТекс/с | - |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | Ring Bus |
| TGP | 15 Вт | - |
| Виробництво | Intel | - |
| Техпроцес | 10 нм | 3 нм |
| Розмір кристала | 146 мм² | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | System Shared |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | - |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | - |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | - |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12.2 |
| Vulkan | 1.2 | - |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |