Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) vs Intel Arc A580
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) та Intel Arc A580 — це дві відеокарти від Intel, що належать до різних сегментів. Перша є інтегрованим графічним рішенням для ноутбуків і компактних систем, тоді як друга — дискретна відеокарта для настільних ПК. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні ключові відмінності в ігровій продуктивності, відеопам'яті, енергоспоживанні, підтримці трасування променів та результатах бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Intel Arc A580 значно перевершує Intel UHD Graphics Xe G4 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими балами в бенчмарках (Time Spy Score 10863 проти 753). Вона також має окрему відеопам'ять і підтримує трасування променів, чого немає в інтегрованому рішенні. Однак UHD Graphics Xe G4 виграє в енергоефективності та не потребує додаткового живлення, що робить її ідеальною для бюджетних та мобільних систем. Вибір залежить від ваших потреб: якщо ви потребуєте високої графічної потужності — обирайте Arc A580, якщо важлива економія енергії та компактність — UHD Graphics Xe G4.
Основні відмінності
- Intel UHD Graphics Xe G4 є інтегрованою відеокартою, тоді як Intel Arc A580 — дискретна, що забезпечує вищу продуктивність.
- Arc A580 має значно вищий показник Time Spy Score (10863) порівняно з UHD Graphics Xe G4 (753), що свідчить про кращу ігрову продуктивність.
- UHD Graphics Xe G4 не має окремої відеопам'яті, використовуючи системну пам'ять, тоді як Arc A580 оснащена власною відеопам'яттю.
- Arc A580 підтримує трасування променів, що забезпечує більш реалістичне освітлення в іграх, тоді як UHD Graphics Xe G4 не має цієї функції.
- UHD Graphics Xe G4 має вищу енергоефективність (100 балів) порівняно з Arc A580, що робить її придатною для пристроїв з обмеженим енергоспоживанням.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 18.4 img/sec | 135.5 img/sec |
| Face Detection | 10.7 img/sec | 76.3 img/sec |
| Horizon Detection | 0.3 Gpixels/sec | 2.81 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.47 Gpixels/sec | 4.37 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.3 Gpixels/sec | 6.43 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.1 Gpixels/sec | 0.8 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 21.5 Gpixels/sec | 417.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1269.5 FPS | 17700.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Intel |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 15 серпня 2020 | 10 жовтня 2023 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Generation 12.1 | Generation 12.7 |
| Кодове ім'я | Tiger Lake GT2 | DG2-512 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1700 МГц |
| Boost частота | 800-1400 МГц | 2000 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 3072 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 12 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 48 | - |
| Тензорні ядра | No | 384 |
| Ядра трасування променів | No | 24 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 10-17 ГПікс/с | 192 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 19-34 ГТекс/с | 384 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 175 Вт |
| Виробництво | Intel | TSMC |
| Техпроцес | 10 нм | 6 нм |
| Розмір кристала | 146 мм² | 406 мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 16000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |