Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) vs Intel UHD Graphics Xe (32 EU)
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) та Intel UHD Graphics Xe (32 EU) — це інтегровані відеокарти, призначені для ноутбуків та компактних систем. Обидві побудовані на архітектурі Xe, але відрізняються кількістю виконавчих блоків (EU) та датою виходу. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність у іграх, професійних застосунках та енергоефективність, спираючись на бенчмарки та технічні характеристики.
Короткий висновок. Intel UHD Graphics Xe (32 EU) має вищий загальний рейтинг (46 проти 40) та кращу ігрову продуктивність (37 проти 18), що робить її більш придатною для ігор. Водночас модель Xe G4 (48 EU) демонструє вищий результат у Time Spy (753 проти 671), що може свідчити про перевагу в деяких синтетичних тестах. Обидві відеокарти мають однакову енергоефективність (100 балів), тому вибір залежить від конкретних завдань.
Основні відмінності
- Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) має 48 виконавчих блоків, тоді як Xe (32 EU) — 32, що впливає на обчислювальну потужність.
- Модель Xe (32 EU) вийшла пізніше (січень 2022) порівняно з Xe G4 (серпень 2020), що може означати оптимізацію архітектури.
- У тесті Time Spy Xe G4 набирає 753 бали, а Xe — 671, що свідчить про кращу продуктивність у синтетичних завданнях.
- У GB6 Compute Score Xe (32 EU) випереджає (8545 проти 8198), що вказує на перевагу в обчислювальних навантаженнях.
- Ігрова продуктивність Xe (32 EU) значно вища (37 балів проти 18), що робить її кращим вибором для ігор.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 18.4 img/sec | 18.6 img/sec |
| Face Detection | 10.7 img/sec | 12.1 img/sec |
| Horizon Detection | 0.3 Gpixels/sec | 0.34 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.47 Gpixels/sec | 0.53 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.3 Gpixels/sec | 0.32 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.1 Gpixels/sec | 0.1 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 21.5 Gpixels/sec | 20.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1269.5 FPS | 1203.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Intel |
| Складання | Інтегрована | Інтегрована |
| Дата виходу | 15 серпня 2020 | 4 січня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Універсальна |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Generation 12.1 | Generation 12.2 |
| Кодове ім'я | Tiger Lake GT2 | Alder Lake GT1 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 300 МГц |
| Boost частота | 800-1400 МГц | 1450-1650 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 256 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 16 |
| Блоки виведення (ROPи) | 12 | 8 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 48 | 32 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 10-17 ГПікс/с | 12-13 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 19-34 ГТекс/с | 23-26 Гтекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | Ring Bus |
| TGP | 15 Вт | 45 Вт |
| Виробництво | Intel | Intel |
| Техпроцес | 10 нм | 10 нм |
| Розмір кристала | 146 мм² | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | System Shared |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | - |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | - |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | - |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |