Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) vs Intel UHD Graphics 730
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві інтегровані відеокарти Intel: UHD Graphics Xe G4 (48 EU) та UHD Graphics 730. Обидві призначені для ноутбуків і офісних завдань, але мають різну архітектуру та продуктивність. Xe G4 базується на архітектурі Xe-LP, вийшла у 2020 році, тоді як UHD 730 — це оновлена версія 2021 року. Розглянемо їхні характеристики, результати тестів та сфери застосування.
Короткий висновок. Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) випереджає UHD 730 у синтетичних тестах: Time Spy Score 753 проти 608, GB6 Compute 8198 проти 6625. У ігровій продуктивності Xe G4 також має перевагу (18 балів проти 22, де більше — краще, але дані суперечливі: загальний score 40 vs 41). Однак UHD 730 може бути енергоефективнішою. Для легких ігор та мультимедіа обидві підходять, але Xe G4 краща для обчислювальних завдань.
Основні відмінності
- Xe G4 має вищий Time Spy Score (753 проти 608), що вказує на кращу графічну продуктивність у тестах DirectX 12.
- У GB6 Compute Xe G4 набирає 8198 балів проти 6625 у UHD 730, що свідчить про перевагу в обчислювальних завданнях.
- Xe G4 демонструє вищу швидкість у тестах обробки зображень: Background Blur 18.4 img/sec проти 13.7, Face Detection 10.7 img/sec проти 8.19.
- UHD 730 має дещо вищий загальний рейтинг (41 проти 40), але нижчі показники в ігрових тестах (22 проти 18 за шкалою "Ігри", де більше — краще).
- UHD 730 підтримує DirectX 11 з результатом 10 FPS, тоді як Xe G4 не має цього показника в даних.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 18.4 img/sec | 13.7 img/sec |
| Face Detection | 10.7 img/sec | 8.19 img/sec |
| Horizon Detection | 0.3 Gpixels/sec | 0.26 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.47 Gpixels/sec | 0.38 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.3 Gpixels/sec | 0.25 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.1 Gpixels/sec | 0.09 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 21.5 Gpixels/sec | 19.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1269.5 FPS | 887.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Intel |
| Складання | Інтегрована | Інтегрована |
| Дата виходу | 15 серпня 2020 | 1 січня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Універсальна |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Generation 12.1 | Generation 12.1 |
| Кодове ім'я | Tiger Lake GT2 | Rocket Lake GT1 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 300 МГц |
| Boost частота | 800-1400 МГц | 900-1550 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 192 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 48 |
| Блоки виведення (ROPи) | 12 | 24 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 48 | 24 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 10-17 ГПікс/с | 22-37 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 19-34 ГТекс/с | 43-74 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | Ring Bus |
| TGP | 15 Вт | 15 Вт |
| Виробництво | Intel | - |
| Техпроцес | 10 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 146 мм² | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | System Shared |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | - |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | - |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | - |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |