Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) vs Nvidia RTX 6000 Ada
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) та Nvidia RTX 6000 Ada — це дві відеокарти з різних світів. Перша — інтегроване рішення від Intel, орієнтоване на базові завдання та енергоефективність. Друга — професійна дискретна карта Nvidia, створена для вимогливих ігор, рендерингу та роботи зі штучним інтелектом. Давайте порівняємо їхні характеристики, продуктивність та сфери застосування.
Короткий висновок. Nvidia RTX 6000 Ada значно випереджає Intel UHD Graphics Xe G4 за всіма показниками продуктивності: у бенчмарках Time Spy та GB6 Compute вона набирає в рази більше балів. RTX 6000 Ada підтримує трасування променів та має величезний обсяг відеопам'яті, що робить її ідеальною для професійних завдань та ігор. Натомість Intel UHD Graphics Xe G4 — енергоефективне рішення для офісних завдань та нетребувальних ігор. Вибір залежить від ваших потреб: максимальна продуктивність чи економія енергії.
Основні відмінності
- Продуктивність у бенчмарках: RTX 6000 Ada набирає 26239 балів у Time Spy, тоді як Intel UHD Graphics Xe G4 — лише 753 бали.
- Обчислювальна потужність: RTX 6000 Ada отримує 389848 балів у GB6 Compute, а Intel — 8198 балів.
- Опрацювання зображень: RTX 6000 Ada обробляє 618.3 img/sec у Background Blur, Intel — 18.4 img/sec.
- Детекція облич: RTX 6000 Ada досягає 399.9 img/sec, Intel — 10.7 img/sec.
- Фізика частинок: RTX 6000 Ada показує 53494.5 FPS, Intel — 1269.5 FPS.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 18.4 img/sec | 618.3 img/sec |
| Face Detection | 10.7 img/sec | 399.9 img/sec |
| Horizon Detection | 0.3 Gpixels/sec | 15.1 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.47 Gpixels/sec | 22.1 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.3 Gpixels/sec | 26.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.1 Gpixels/sec | 2.33 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 21.5 Gpixels/sec | 2210 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1269.5 FPS | 53494.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 15 серпня 2020 | 3 грудня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Професійна |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Generation 12.1 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Tiger Lake GT2 | AD102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 915 МГц |
| Boost частота | 800-1400 МГц | 2505 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 18176 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 568 |
| Блоки виведення (ROPи) | 12 | 192 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 48 | 142 |
| Тензорні ядра | No | 568 |
| Ядра трасування променів | No | 142 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 10-17 ГПікс/с | 481 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 19-34 ГТекс/с | 1423 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 300 Вт |
| Виробництво | Intel | TSMC |
| Техпроцес | 10 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 146 мм² | 609 мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 48 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 2500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 20000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |