Порівняння Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) та Nvidia RTX A1000 Laptop

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 18.4 img/sec 80.6 img/sec
Face Detection 10.7 img/sec 47.7 img/sec
Horizon Detection 0.3 Gpixels/sec 2.14 Gpixels/sec
Edge Detection 0.47 Gpixels/sec 2.82 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.3 Gpixels/sec 2 Gpixels/sec
Feature Matching 0.1 Gpixels/sec 0.61 Gpixels/sec
Stereo Matching 21.5 Gpixels/sec 199.8 Gpixels/sec
Particle Physics 1269.5 FPS 6124.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 15 серпня 2020 30 березня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Професійна
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Generation 12.1 Ampere
Кодове ім'я Tiger Lake GT2 GA107

Графічний процесор

Базова частота 400 МГц 712-1530 МГц
Boost частота 800-1400 МГц 1057-1740 МГц
Шейдерні блоки 384 2048
Текстурні блоки (TMUs) 24 64
Блоки виведення (ROPи) 12 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 48 16
Тензорні ядра No 64
Ядра трасування променів No 16

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 10-17 ГПікс/с 34-56 ГПікс/с
Texture Fill Rate 19-34 ГТекс/с 68-111 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 4.0 x8
TGP 15 Вт 35-95 Вт
Виробництво Intel Samsung
Техпроцес 10 нм 8 нм
Розмір кристала 146 мм² 200 мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 4 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1375 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 11000 Мбіт/с
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.