Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) vs Nvidia RTX A3000 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) — це інтегрована відеокарта, випущена в серпні 2020 року, яка пропонує базову графічну продуктивність для повсякденних завдань. Натомість Nvidia RTX A3000 Laptop — дискретна відеокарта для ноутбуків, представлена в квітні 2021 року, орієнтована на професійні застосунки та ігри. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові відмінності між ними, спираючись на бенчмарки та технічні характеристики.
Короткий висновок. Nvidia RTX A3000 Laptop значно перевершує Intel UHD Graphics Xe G4 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими балами в бенчмарках (Time Spy: 7566 проти 753, GB6 Compute: 89769 проти 8198). Хоча обидві відеокарти мають високу енергоефективність, RTX A3000 забезпечує набагато кращу продуктивність, особливо в завданнях, що потребують трасування променів та обробки зображень. Intel UHD Graphics Xe G4 підійде для базових завдань, тоді як RTX A3000 — для вимогливих ігор та професійної роботи.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: RTX A3000 має значно вищий показник в ігровому тесті (23 проти 18), що свідчить про кращу ігрову продуктивність.
- Професійні застосунки: RTX A3000 набирає 18 балів у цій категорії, тоді як Intel Xe G4 лише 2, що вказує на суттєву перевагу для робочих навантажень.
- Бенчмарки: Time Spy Score RTX A3000 (7566) майже в 10 разів вищий, ніж у Intel Xe G4 (753), а GB6 Compute Score (89769 проти 8198) — більш ніж у 10 разів.
- Обробка зображень: RTX A3000 демонструє вищу швидкість у завданнях, як-от Face Detection (73 img/sec проти 10.7) та Gaussian Blur (4.3 Gpixels/sec проти 0.3).
- Тип відеокарти: Intel Xe G4 є інтегрованою, що споживає менше енергії, але має обмежену продуктивність; RTX A3000 — дискретна, з вищим енергоспоживанням, але значно кращою продуктивністю.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 18.4 img/sec | 140.7 img/sec |
| Face Detection | 10.7 img/sec | 73 img/sec |
| Horizon Detection | 0.3 Gpixels/sec | 4.08 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.47 Gpixels/sec | 5.52 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.3 Gpixels/sec | 4.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.1 Gpixels/sec | 0.9 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 21.5 Gpixels/sec | 414.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1269.5 FPS | 12769.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 15 серпня 2020 | 12 квітня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Професійна |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Generation 12.1 | Ampere |
| Кодове ім'я | Tiger Lake GT2 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 600-1080 МГц |
| Boost частота | 800-1400 МГц | 1180-1560 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 4096 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 128 |
| Блоки виведення (ROPи) | 12 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 48 | 32 |
| Тензорні ядра | No | 128 |
| Ядра трасування променів | No | 32 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 10-17 ГПікс/с | 76-100 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 19-34 ГТекс/с | 151-200 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 60-130 Вт |
| Виробництво | Intel | Samsung |
| Техпроцес | 10 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 146 мм² | 392 мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1375 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 11000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Так |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |