Порівняння Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) та Nvidia RTX A4500 Laptop

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 18.4 img/sec 158.7 img/sec
Face Detection 10.7 img/sec 115.8 img/sec
Horizon Detection 0.3 Gpixels/sec 5.95 Gpixels/sec
Edge Detection 0.47 Gpixels/sec 8.2 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.3 Gpixels/sec 5.85 Gpixels/sec
Feature Matching 0.1 Gpixels/sec 1.13 Gpixels/sec
Stereo Matching 21.5 Gpixels/sec 505.2 Gpixels/sec
Particle Physics 1269.5 FPS 15517.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 15 серпня 2020 22 березня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Професійна
Сегмент Початковий Високий
Архітектура Generation 12.1 Ampere
Кодове ім'я Tiger Lake GT2 GA104

Графічний процесор

Базова частота 400 МГц 510-1035 МГц
Boost частота 800-1400 МГц 1035-1485 МГц
Шейдерні блоки 384 5888
Текстурні блоки (TMUs) 24 184
Блоки виведення (ROPи) 12 96
Обчислювальні блоки (Pipelines) 48 46
Тензорні ядра No 184
Ядра трасування променів No 46

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 10-17 ГПікс/с 99-143 ГПікс/с
Texture Fill Rate 19-34 ГТекс/с 190-273 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 4.0 x16
TGP 15 Вт 80-140 Вт
Виробництво Intel Samsung
Техпроцес 10 нм 8 нм
Розмір кристала 146 мм² 392 мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 16 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 2000 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 16000 Мбіт/с
ECC Немає Так

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No -

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.