Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) vs Radeon 740M
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві інтегровані відеокарти: Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) 2020 року та Radeon 740M 2023 року. Обидві призначені для ноутбуків, але мають різну архітектуру та продуктивність. Розглянемо ключові відмінності в ігровій продуктивності, енергоефективності та бенчмарках.
Короткий висновок. Radeon 740M значно перевершує Intel UHD Graphics Xe G4 за ігровою продуктивністю (66 проти 18 балів) та результатами бенчмарків (Time Spy: 1646 проти 753). Обидві карти мають високу енергоефективність (100 балів). Якщо вам потрібна краща графіка для ігор або професійних застосунків, Radeon 740M — вибір. Для базових завдань Intel Xe G4 буде достатньо.
Основні відмінності
- Radeon 740M має вищий загальний бал (56 проти 40) та значно кращу ігрову продуктивність (66 проти 18).
- У бенчмарку Time Spy Radeon 740M набирає 1646 балів, тоді як Intel Xe G4 — лише 753.
- Radeon 740M показує вищі результати в обчислювальних тестах GB6 (12774 проти 8198) та швидкість обробки зображень (наприклад, Background Blur: 31.6 проти 18.4 img/sec).
- Intel Xe G4 випущена в серпні 2020 року, а Radeon 740M — у січні 2023 року, що пояснює технологічний розрив.
- Обидві відеокарти інтегровані, але Radeon 740M підтримує новіші API та має вищу продуктивність у DirectX 11 (27 FPS).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 18.4 img/sec | 31.6 img/sec |
| Face Detection | 10.7 img/sec | 15.3 img/sec |
| Horizon Detection | 0.3 Gpixels/sec | 0.44 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.47 Gpixels/sec | 0.56 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.3 Gpixels/sec | 0.47 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.1 Gpixels/sec | 0.17 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 21.5 Gpixels/sec | 47 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1269.5 FPS | 1815.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Amd |
| Складання | Інтегрована | Інтегрована |
| Дата виходу | 15 серпня 2020 | 4 січня 2023 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Універсальна |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Generation 12.1 | RDNA 3.0 |
| Кодове ім'я | Tiger Lake GT2 | Phoenix |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 800 МГц |
| Boost частота | 800-1400 МГц | 2500-2800 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 256 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 16 |
| Блоки виведення (ROPи) | 12 | 8 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 48 | 4 |
| Тензорні ядра | No | - |
| Ядра трасування променів | No | 4 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 10-17 ГПікс/с | 20-22 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 19-34 ГТекс/с | 40-45 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 15 Вт | 15 Вт |
| Виробництво | Intel | TSMC |
| Техпроцес | 10 нм | 4 нм |
| Розмір кристала | 146 мм² | 178 мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | System Shared |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | - |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | - |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | - |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 2.1 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |