Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) vs Radeon RX 5500 XT
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір між інтегрованою графікою та дискретною відеокартою — одне з ключових рішень при складанні ПК або виборі ноутбука. Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) — це вбудоване рішення для процесів Tiger Lake, тоді як Radeon RX 5500 XT — окрема відеокарта початкового рівня. У цьому порівнянні ми проаналізуємо їхню продуктивність в іграх, професійних застосунках, енергоефективність та інші важливі параметри, щоб допомогти вам зробити усвідомлений вибір.
Короткий висновок. Radeon RX 5500 XT значно перевершує Intel UHD Graphics Xe G4 за ігровою продуктивністю (оцінка 47 проти 18) та в професійних застосунках (7 проти 2). У бенчмарках Time Spy RX 5500 XT набирає 4859 балів проти 753, а GB6 Compute — 43831 проти 8198. Однак Intel UHD Graphics Xe G4 є інтегрованим рішенням, що споживає менше енергії та не потребує додаткового місця в корпусі. Якщо ви плануєте грати в сучасні ігри або працювати з графікою, RX 5500 XT — очевидний вибір. Для офісних завдань та мультимедіа вистачить і Intel.
Основні відмінності
- Radeon RX 5500 XT має значно вищий ігровий бал (47) порівняно з Intel UHD Graphics Xe G4 (18), що свідчить про кращу придатність для ігор.
- У бенчмарку Time Spy RX 5500 XT набирає 4859 балів, тоді як Intel — лише 753, що вказує на суттєву перевагу в графічній продуктивності.
- RX 5500 XT показує кращі результати в професійних застосунках (бал 7 проти 2), що робить її більш придатною для рендерингу та відеомонтажу.
- Intel UHD Graphics Xe G4 є інтегрованою відеокартою, що не потребує окремого живлення та охолодження, тоді як RX 5500 XT — дискретна карта з власним енергоспоживанням.
- RX 5500 XT має вищу продуктивність у завданнях комп'ютерного зору: Face Detection (48.3 img/sec проти 10.7) та Background Blur (93.3 img/sec проти 18.4).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 18.4 img/sec | 93.3 img/sec |
| Face Detection | 10.7 img/sec | 48.3 img/sec |
| Horizon Detection | 0.3 Gpixels/sec | 1.68 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.47 Gpixels/sec | 2.43 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.3 Gpixels/sec | 1.99 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.1 Gpixels/sec | 0.48 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 21.5 Gpixels/sec | 144.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1269.5 FPS | 5990 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Amd |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 15 серпня 2020 | 12 грудня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Generation 12.1 | RDNA 1.0 |
| Кодове ім'я | Tiger Lake GT2 | Navi 14 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1607 МГц |
| Boost частота | 800-1400 МГц | 1845 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 1408 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 88 |
| Блоки виведення (ROPи) | 12 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 48 | - |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 10-17 ГПікс/с | 59 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 19-34 ГТекс/с | 162 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 15 Вт | 130 Вт |
| Виробництво | Intel | TSMC |
| Техпроцес | 10 нм | 7 нм |
| Розмір кристала | 146 мм² | 158 мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 14000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 2.1 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |