Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) vs Radeon RX 5500M
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння інтегрованої графіки Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) та дискретної відеокарти Radeon RX 5500M допоможе визначити, яке рішення краще підходить для вашого ноутбука. Обидві моделі орієнтовані на різні сегменти: Intel — для повсякденних завдань та легких ігор, а Radeon — для більш вимогливих додатків. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, енергоспоживанні та підтримці сучасних технологій.
Короткий висновок. Radeon RX 5500M значно перевершує Intel UHD Graphics Xe G4 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджують бенчмарки: Time Spy Score 4307 проти 753, GB6 Compute Score 46415 проти 8198. Водночас Intel виграє в енергоефективності, що важливо для автономності. Якщо вам потрібна максимальна графічна потужність — обирайте Radeon, якщо пріоритет — економія заряду — Intel.
Основні відмінності
- Radeon RX 5500M має значно вищий загальний бал (49 проти 40) та кращу оцінку в іграх (40 проти 18).
- У бенчмарку Time Spy Radeon набирає 4307 балів, що в 5.7 разів більше, ніж 753 у Intel.
- Radeon RX 5500M демонструє вищу продуктивність у професійних застосунках (оцінка 7 проти 2).
- Intel UHD Graphics Xe G4 є інтегрованою відеокартою, що споживає менше енергії, тоді як Radeon — дискретна, потребує окремого живлення.
- Radeon підтримує трасування променів на апаратному рівні, тоді як Intel не має цієї функції.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 18.4 img/sec | 89.3 img/sec |
| Face Detection | 10.7 img/sec | 50.3 img/sec |
| Horizon Detection | 0.3 Gpixels/sec | 1.91 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.47 Gpixels/sec | 2.74 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.3 Gpixels/sec | 2.25 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.1 Gpixels/sec | 0.49 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 21.5 Gpixels/sec | 159.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1269.5 FPS | 5898.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Amd |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 15 серпня 2020 | 7 жовтня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Generation 12.1 | RDNA 1.0 |
| Кодове ім'я | Tiger Lake GT2 | Navi 14 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1375 МГц |
| Boost частота | 800-1400 МГц | 1645 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 1408 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 88 |
| Блоки виведення (ROPи) | 12 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 48 | 22 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 10-17 ГПікс/с | 53 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 19-34 ГТекс/с | 145 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 15 Вт | 85 Вт |
| Виробництво | Intel | TSMC |
| Техпроцес | 10 нм | 7 нм |
| Розмір кристала | 146 мм² | 158 мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 14000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 2.1 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |