Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) vs Radeon RX 5600 XT
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних класів: інтегровану Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) та дискретну Radeon RX 5600 XT. Перша призначена для ноутбуків і компактних систем, друга — для ігрових ПК. Розглянемо їхню продуктивність в іграх, професійних застосунках, енергоефективність та ключові характеристики.
Короткий висновок. Radeon RX 5600 XT значно перевершує Intel UHD Graphics Xe G4 в ігровій продуктивності та професійних застосунках, що підтверджується вищими балами в бенчмарках (Time Spy: 7634 проти 753). Однак Intel Xe G4 виграє в енергоефективності та підходить для базових завдань. Вибір залежить від потреб: для ігор та важливих завдань — RX 5600 XT, для офісних та мультимедійних — Intel Xe G4.
Основні відмінності
- Radeon RX 5600 XT має значно вищий бал в ігровому тесті Time Spy (7634) порівняно з Intel UHD Graphics Xe G4 (753).
- У професійних застосунках Radeon RX 5600 XT набирає 11 балів, тоді як Intel Xe G4 — лише 2.
- Intel UHD Graphics Xe G4 є інтегрованою відеокартою, тоді як Radeon RX 5600 XT — дискретною, що забезпечує вищу продуктивність.
- Radeon RX 5600 XT підтримує трасування променів, тоді як Intel Xe G4 не має апаратної підтримки цієї технології.
- Енергоефективність обох карт оцінена в 100 балів, але Intel Xe G4 споживає менше енергії завдяки інтеграції.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 18.4 img/sec | 123.2 img/sec |
| Face Detection | 10.7 img/sec | 71.4 img/sec |
| Horizon Detection | 0.3 Gpixels/sec | 2.85 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.47 Gpixels/sec | 4.1 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.3 Gpixels/sec | 3.48 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.1 Gpixels/sec | 0.62 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 21.5 Gpixels/sec | 253.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1269.5 FPS | 7670.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Amd |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 15 серпня 2020 | 21 січня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Generation 12.1 | RDNA 1.0 |
| Кодове ім'я | Tiger Lake GT2 | Navi 10 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1130 МГц |
| Boost частота | 800-1400 МГц | 1560 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 2304 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 144 |
| Блоки виведення (ROPи) | 12 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 48 | - |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 10-17 ГПікс/с | 100 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 19-34 ГТекс/с | 225 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 150 Вт |
| Виробництво | Intel | TSMC |
| Техпроцес | 10 нм | 7 нм |
| Розмір кристала | 146 мм² | 251 мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 12000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 2.1 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |