Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) vs Radeon RX 6600
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВідеокарти Intel UHD Graphics Xe G4 та Radeon RX 6600 належать до різних класів: перша — інтегроване рішення для ноутбуків, друга — дискретна графіка для настільних ПК. Незважаючи на це, порівняння допоможе зрозуміти, наскільки продуктивність інтегрованої графіки поступається дискретній, і чи варто доплачувати за окрему відеокарту.
Короткий висновок. Radeon RX 6600 значно перевершує Intel UHD Graphics Xe G4 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується бенчмарками: Time Spy Score 10427 проти 753. Однак Intel UHD Graphics Xe G4 є енергоефективним рішенням для базових завдань. Якщо вам потрібна ігрова відеокарта, обирайте Radeon RX 6600; для офісних завдань та мультимедіа достатньо інтегрованої графіки.
Основні відмінності
- Radeon RX 6600 має окрему відеопам'ять, тоді як Intel UHD Graphics Xe G4 використовує системну пам'ять, що впливає на продуктивність.
- У бенчмарку Time Spy Radeon RX 6600 набирає 10427 балів, що в 13,8 раза більше, ніж 753 бали в Intel UHD Graphics Xe G4.
- Radeon RX 6600 показує значно вищу продуктивність у професійних застосунках: GB6 Compute Score 58048 проти 8198.
- Енергоефективність обох відеокарт оцінена в 100 балів, але Intel UHD Graphics Xe G4 споживає набагато менше енергії як інтегроване рішення.
- Radeon RX 6600 підтримує трасування променів, тоді як Intel UHD Graphics Xe G4 не має апаратної підтримки цієї технології.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 18.4 img/sec | 104.1 img/sec |
| Face Detection | 10.7 img/sec | 79.7 img/sec |
| Horizon Detection | 0.3 Gpixels/sec | 2.05 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.47 Gpixels/sec | 2.61 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.3 Gpixels/sec | 2.59 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.1 Gpixels/sec | 0.64 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 21.5 Gpixels/sec | 257.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1269.5 FPS | 7635.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Amd |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 15 серпня 2020 | 13 жовтня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Generation 12.1 | RDNA 2.0 |
| Кодове ім'я | Tiger Lake GT2 | Navi 23 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1626 МГц |
| Boost частота | 800-1400 МГц | 2491 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 1792 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 112 |
| Блоки виведення (ROPи) | 12 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 48 | - |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | 28 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 10-17 ГПікс/с | 159 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 19-34 ГТекс/с | 279 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 15 Вт | 132 Вт |
| Виробництво | Intel | TSMC |
| Техпроцес | 10 нм | 7 нм |
| Розмір кристала | 146 мм² | 237 мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 14000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 2.1 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |