Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) vs Radeon RX Vega 11
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві інтегровані відеокарти: Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) та Radeon RX Vega 11. Обидві призначені для ноутбуків та компактних систем, але мають різну архітектуру та продуктивність. Розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та сфери застосування.
Короткий висновок. Radeon RX Vega 11 випереджає Intel UHD Graphics Xe G4 за більшістю бенчмарків: Time Spy Score 1150 проти 753, GB6 Compute 13375 проти 8198. В ігрових тестах Vega 11 також швидша, хоча обидві не призначені для сучасних ігор на високих налаштуваннях. Intel Xe G4 виграє в енергоефективності та новішій архітектурі, що може бути важливо для ультрабуків.
Основні відмінності
- Radeon RX Vega 11 має вищий Time Spy Score (1150 проти 753) та GB6 Compute Score (13375 проти 8198).
- У тесті Particle Physics Vega 11 показує 1490.9 FPS проти 1269.5 FPS у Intel.
- Vega 11 перевершує Intel у задачах обробки зображень: Background Blur 33.1 img/sec проти 18.4, Face Detection 14.7 проти 10.7.
- Intel UHD Graphics Xe G4 випущена пізніше (серпень 2020) та базується на новішій архітектурі Xe, що забезпечує кращу енергоефективність.
- Vega 11 підтримує DirectX 11 (13 FPS), тоді як у Intel цей показник не вказано, але обидві підтримують OpenCL.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 18.4 img/sec | 33.1 img/sec |
| Face Detection | 10.7 img/sec | 14.7 img/sec |
| Horizon Detection | 0.3 Gpixels/sec | 0.45 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.47 Gpixels/sec | 0.72 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.3 Gpixels/sec | 0.6 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.1 Gpixels/sec | 0.17 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 21.5 Gpixels/sec | 45.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1269.5 FPS | 1490.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Amd |
| Складання | Інтегрована | Інтегрована |
| Дата виходу | 15 серпня 2020 | 13 лютого 2018 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Універсальна |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Generation 12.1 | GCN 5.0 |
| Кодове ім'я | Tiger Lake GT2 | Raven |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 300 МГц |
| Boost частота | 800-1400 МГц | 1250-1400 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 704 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 44 |
| Блоки виведення (ROPи) | 12 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 48 | 11 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 10-17 ГПікс/с | 20-22 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 19-34 ГТекс/с | 55-62 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | IGP |
| TGP | 15 Вт | 25 Вт |
| Виробництво | Intel | GlobalFoundries |
| Техпроцес | 10 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 146 мм² | 210 мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | System Shared |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | Залежить від RAM |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | Залежить від RAM |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | Залежить від RAM |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2.131 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 2.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |