Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) vs Radeon RX Vega 3
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківОбираєте ноутбук або ПК з інтегрованою графікою? Порівнюємо дві популярні моделі: Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) та Radeon RX Vega 3. Обидві забезпечують базову ігрову продуктивність і підтримку сучасних застосунків, але мають суттєві відмінності в архітектурі та результатах тестів. Розглянемо їхні характеристики, бенчмарки та сценарії використання.
Короткий висновок. Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) випереджає Radeon RX Vega 3 за більшістю синтетичних тестів: Time Spy Score 753 проти 413, GB6 Compute Score 8198 проти 4457. Однак в ігрових сценаріях Radeon RX Vega 3 демонструє дещо вищий результат (25 балів проти 18). Обидві відеокарти не підтримують трасування променів. Якщо вам потрібна краща обчислювальна продуктивність – обирайте Intel, для легких ігор – Radeon.
Основні відмінності
- Intel UHD Graphics Xe G4 має вищий Time Spy Score (753) порівняно з Radeon RX Vega 3 (413).
- У тесті Particle Physics Intel показує 1269.5 FPS, тоді як Radeon – 500.2 FPS.
- Radeon RX Vega 3 отримує вищий ігровий рейтинг (25 балів) проти Intel (18 балів).
- Intel UHD Graphics Xe G4 вийшла пізніше (серпень 2020) та має новішу архітектуру.
- Radeon RX Vega 3 має DirectX 11 тест (7 FPS), якого немає в Intel.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 18.4 img/sec | 10.1 img/sec |
| Face Detection | 10.7 img/sec | 4.97 img/sec |
| Horizon Detection | 0.3 Gpixels/sec | 0.16 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.47 Gpixels/sec | 0.33 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.3 Gpixels/sec | 0.22 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.1 Gpixels/sec | 0.04 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 21.5 Gpixels/sec | 14.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1269.5 FPS | 500.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Amd |
| Складання | Інтегрована | Інтегрована |
| Дата виходу | 15 серпня 2020 | 1 січня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Універсальна |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Generation 12.1 | GCN 5.0 |
| Кодове ім'я | Tiger Lake GT2 | Picasso |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 300 МГц |
| Boost частота | 800-1400 МГц | 1000-1200 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 192 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 12 |
| Блоки виведення (ROPи) | 12 | 4 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 48 | 3 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 10-17 ГПікс/с | 4-5 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 19-34 ГТекс/с | 12-14 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | IGP |
| TGP | 15 Вт | 15 Вт |
| Виробництво | Intel | GlobalFoundries |
| Техпроцес | 10 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 146 мм² | 210 мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | System Shared |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | Залежить від RAM |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | Залежить від RAM |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | Залежить від RAM |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2.131 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 2.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |