Nvidia RTX 2000 Laptop (Ada) vs GeForce MX570
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір відеокарти для ноутбука — важливе рішення, яке впливає на продуктивність в іграх, роботі з графікою та інших завданнях. У цьому порівнянні ми розглянемо дві моделі: професійну Nvidia RTX 2000 Laptop (Ada) та споживчу GeForce MX570. Хоча обидві належать до різних лінійок, вони можуть бути цікаві користувачам, які шукають баланс між продуктивністю та енергоефективністю. Ми проаналізуємо їхні характеристики, бенчмарки та особливості, щоб допомогти вам зробити свідомий вибір.
Короткий висновок. Nvidia RTX 2000 Laptop (Ada) — це професійна відеокарта з підтримкою трасування променів і вищою продуктивністю в бенчмарках, таких як Time Spy (7134) та G3D Mark (15238). GeForce MX570, своєю чергою, є більш доступним варіантом для повсякденних завдань і легких ігор, але поступається в обчислювальних тестах. Якщо вам потрібна потужність для рендерингу або сучасних ігор, RTX 2000 Ada буде кращим вибором. Для базових потреб MX570 цілком достатньо.
Основні відмінності
- RTX 2000 Ada має значно вищий G3D Mark Score (15238 проти 5735 у MX570), що свідчить про кращу загальну графічну продуктивність.
- У бенчмарку GB6 Compute Score RTX 2000 Ada набирає 81913 балів, тоді як MX570 — лише 42999, що вказує на перевагу в обчислювальних завданнях.
- RTX 2000 Ada підтримує трасування променів, тоді як MX570 не має апаратного прискорення для цієї технології.
- MX570 демонструє кращу енергоефективність в ігровому сценарії (31 бал проти 22), але RTX 2000 Ada має вищу продуктивність у професійних застосунках (14 балів проти 9).
- RTX 2000 Ada показує вищу частоту кадрів у DirectX 11 (130 FPS проти 39 FPS), що важливо для старих ігор, але MX570 підтримує DirectX 12, де отримує 30 FPS.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 149.7 img/sec | 77.2 img/sec |
| Face Detection | 88.5 img/sec | 40.3 img/sec |
| Horizon Detection | 3.24 Gpixels/sec | 1.65 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.3 Gpixels/sec | 2.13 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.3 Gpixels/sec | 2.04 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.06 Gpixels/sec | 0.57 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 278.2 Gpixels/sec | 181.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 9706.8 FPS | 5728.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 604 | 401 |
| DirectX 11 | 130 FPS | 39 FPS |
| DirectX 12 | 66 FPS | 30 FPS |
| GPU Compute | 5574 Ops/s | 2589 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 589.5 FPS | - |
| Car Chase | 530.4 FPS | - |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 422.6 FPS | - |
| T-Rex | 2255.8 FPS | - |
| Tessellation | 2908.1 FPS | - |
| ALU 2 | 2711.3 FPS | - |
| Driver Overhead 2 | 266.7 FPS | - |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 21 березня 2023 | 1 січня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Ada Lovelace | Ampere |
| Кодове ім'я | AD107 | GA107S |
Графічний процесор
| Boost частота | 1245-2360 МГц | 1477 МГц |
| Шейдерні блоки | 3072 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 96 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 40 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 16 |
| Тензорні ядра | 96 | 64 |
| Ядра трасування променів | 24 | 16 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 32MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 60-113 ГПікс/с | 59 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 120-227 ГТекс/с | 95 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 35-140 Вт | 45 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 5 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 159 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 18,9 млрд | 8,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 118.87 МТр/мм² | 43.5 МТр/мм² |
| Максимальна температура | 95°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.9 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 3 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |