Nvidia RTX 2000 Laptop (Ada) vs GeForce RTX 2060 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві мобільні відеокарти: професійну Nvidia RTX 2000 Laptop на архітектурі Ada та ігрову GeForce RTX 2060 Mobile. Обидві належать до середнього сегмента, але мають різне призначення. RTX 2000 Ada орієнтована на робочі станції, тоді як RTX 2060 створена для ігор. Розглянемо їхні характеристики, бенчмарки та продуктивність у реальних завданнях.
Короткий висновок. Nvidia RTX 2000 Laptop (Ada) випереджає GeForce RTX 2060 Mobile у синтетичних тестах: Time Spy Score 7134 проти 5961, G3D Mark 15238 проти 11355. Вона також демонструє кращу продуктивність у професійних застосунках (скоринг 14 vs 9) та енергоефективність (100 в обох, але Ada новіша). Однак RTX 2060 Mobile має вищий ігровий скоринг (25 vs 22), що може свідчити про кращу оптимізацію в іграх. Вибір залежить від потреб: для роботи – RTX 2000 Ada, для ігор – RTX 2060.
Основні відмінності
- Архітектура: RTX 2000 Ada базується на новішій архітектурі Ada Lovelace (2023), тоді як RTX 2060 Mobile – на Turing (2019).
- Продуктивність у бенчмарках: RTX 2000 Ada має вищий Time Spy Score (7134 проти 5961) та G3D Mark (15238 проти 11355).
- Професійна продуктивність: RTX 2000 Ada отримує 14 балів у проф. застосунках проти 9 у RTX 2060 Mobile.
- Ігрова продуктивність: RTX 2060 Mobile має трохи вищий ігровий скоринг (25 проти 22), що може вказувати на кращу оптимізацію в іграх.
- Енергоефективність: обидві мають максимальний бал 100, але RTX 2000 Ada випущена пізніше, що може означати кращу енергоефективність за рахунок новішої архітектури.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 149.7 img/sec | 150.7 img/sec |
| Face Detection | 88.5 img/sec | 75.5 img/sec |
| Horizon Detection | 3.24 Gpixels/sec | 2.83 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.3 Gpixels/sec | 3.68 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.3 Gpixels/sec | 4.08 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.06 Gpixels/sec | 0.89 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 278.2 Gpixels/sec | 257.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 9706.8 FPS | 9069.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 604 | 540 |
| DirectX 11 | 130 FPS | 96 FPS |
| DirectX 12 | 66 FPS | 39 FPS |
| GPU Compute | 5574 Ops/s | 3992 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 589.5 FPS | 326.8 FPS |
| Car Chase | 530.4 FPS | 290.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 422.6 FPS | 264.8 FPS |
| T-Rex | 2255.8 FPS | 1326.4 FPS |
| Tessellation | 2908.1 FPS | 1656.1 FPS |
| ALU 2 | 2711.3 FPS | 1494.6 FPS |
| Driver Overhead 2 | 266.7 FPS | 202.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 21 березня 2023 | 29 січня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Ada Lovelace | Turing |
| Кодове ім'я | AD107 | TU106 (N18E-G1-B) |
Графічний процесор
| Boost частота | 1245-2360 МГц | 1175-1200 МГц |
| Шейдерні блоки | 3072 | 1920 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 96 | 120 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 30 |
| Тензорні ядра | 96 | 240 |
| Ядра трасування променів | 24 | 30 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 32MB shared | 3MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 60-113 ГПікс/с | 56-58 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 120-227 ГТекс/с | 141-144 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 35-140 Вт | 80-115 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 5 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 159 мм² | 445 мм² |
| Кількість транзисторів | 18,9 млрд | 10,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 118.87 МТр/мм² | 24,27 МТр/мм² |
| Максимальна температура | 95°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1375 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 11000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 8.9 | 7.5 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 3 | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |