Nvidia RTX 2000 Laptop (Ada) vs GeForce RTX 3070 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір відеокарти для ноутбука — завдання не з простих, особливо коли мова йде про мобільні рішення Nvidia. У цьому порівнянні ми розглянемо дві моделі: професійну Nvidia RTX 2000 Laptop на архітектурі Ada та ігрову GeForce RTX 3070 Laptop. Обидві належать до середнього сегменту, але мають різне призначення. RTX 2000 Ada орієнтована на робочі станції та CAD-додатки, тоді як RTX 3070 — на ігри та розваги. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігрова продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, трасування променів та результати бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 3070 Laptop випереджає RTX 2000 Ada за ігровою продуктивністю: вищі показники в Time Spy (10480 проти 7134) та DirectX 11 (138 FPS проти 130). RTX 3070 також краща в професійних завданнях, зокрема в GB6 Compute (118499 проти 81913). Однак RTX 2000 Ada має перевагу в енергоефективності та новішій архітектурі, що може бути важливим для тривалої роботи від батареї. Якщо ваш пріоритет — ігри, обирайте RTX 3070; для робочих станцій з акцентом на енергоспоживання — RTX 2000 Ada.
Основні відмінності
- RTX 3070 Laptop має вищий ігровий рейтинг (28 проти 22) та кращий результат у Time Spy (10480 проти 7134).
- RTX 2000 Ada новіша (2023 рік) та базується на архітектурі Ada, що забезпечує кращу енергоефективність.
- У професійних застосунках RTX 3070 перевершує RTX 2000 Ada (рейтинг 23 проти 14).
- RTX 3070 показує вищу продуктивність у бенчмарках DirectX 11 (138 FPS проти 130).
- RTX 2000 Ada має вищий рейтинг енергоефективності (100 проти 100, але з однаковим значенням).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 149.7 img/sec | 170.3 img/sec |
| Face Detection | 88.5 img/sec | 113.6 img/sec |
| Horizon Detection | 3.24 Gpixels/sec | 5.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.3 Gpixels/sec | 7.94 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.3 Gpixels/sec | 6.19 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.06 Gpixels/sec | 1.16 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 278.2 Gpixels/sec | 467 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 9706.8 FPS | 15131.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 604 | 647 |
| DirectX 11 | 130 FPS | 138 FPS |
| DirectX 12 | 66 FPS | 65 FPS |
| GPU Compute | 5574 Ops/s | 6964 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 589.5 FPS | 644.4 FPS |
| Car Chase | 530.4 FPS | 563.6 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 422.6 FPS | 482.7 FPS |
| T-Rex | 2255.8 FPS | 2307.1 FPS |
| Tessellation | 2908.1 FPS | 3391.2 FPS |
| ALU 2 | 2711.3 FPS | 3169.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 266.7 FPS | 246.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 21 березня 2023 | 12 січня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Ada Lovelace | Ampere |
| Кодове ім'я | AD107 | GA104 (GN20-E5) |
Графічний процесор
| Boost частота | 1245-2360 МГц | 1290-1620 МГц |
| Шейдерні блоки | 3072 | 5120 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 96 | 160 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 40 |
| Тензорні ядра | 96 | 160 |
| Ядра трасування променів | 24 | 40 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 32MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 60-113 ГПікс/с | 103-130 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 120-227 ГТекс/с | 206-259 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 35-140 Вт | 80-150 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 5 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 159 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 18,9 млрд | 17,4 млрд |
| Щільність транзисторів | 118.87 МТр/мм² | 44.39 МТр/мм² |
| Максимальна температура | 95°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1500-1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 12000-14000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.0 |
| CUDA | 8.9 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 3 | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |