Nvidia RTX 2000 Laptop (Ada) vs GeForce RTX 3080 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти Nvidia: мобільну RTX 2000 Laptop на архітектурі Ada та настільну GeForce RTX 3080 Ti. RTX 2000 Laptop (Ada) вийшла в березні 2023 року, тоді як RTX 3080 Ti дебютувала в січні 2021 року. Обидві підтримують трасування променів, але призначені для різних сегментів: RTX 2000 — для професійних ноутбуків, RTX 3080 Ti — для високопродуктивних настільних ПК. Розглянемо їхні характеристики та продуктивність.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 Ti значно перевершує RTX 2000 Laptop (Ada) за продуктивністю: її загальний бал 65 проти 45, а ігровий бал 49 проти 22. У бенчмарках RTX 3080 Ti показує вищі результати: GB6 Compute 196756 проти 81913, G3D Mark 27124 проти 15238, DirectX 11 225 FPS проти 130 FPS. Втім, RTX 2000 Laptop (Ada) може бути енергоефективнішою завдяки новішій архітектурі, але точних даних про енергоспоживання немає. Для ігор та професійних завдань RTX 3080 Ti є кращим вибором.
Основні відмінності
- RTX 3080 Ti має вищий загальний бал (65 проти 45) та ігровий бал (49 проти 22) за даними сайту.
- У тесті GB6 Compute RTX 3080 Ti набирає 196756 балів, що більш ніж удвічі перевищує 81913 балів RTX 2000 Laptop (Ada).
- RTX 3080 Ti демонструє вищу продуктивність у DirectX 11: 225 FPS проти 130 FPS у RTX 2000 Laptop (Ada).
- RTX 2000 Laptop (Ada) підтримує OpenCL, тоді як RTX 3080 Ti також має результати DirectX 12 (111 FPS), яких немає у молодшої моделі.
- RTX 2000 Laptop (Ada) випущена в березні 2023 року, а RTX 3080 Ti — в січні 2021 року, що вказує на різні покоління та призначення.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 149.7 img/sec | 239.8 img/sec |
| Face Detection | 88.5 img/sec | 156.8 img/sec |
| Horizon Detection | 3.24 Gpixels/sec | 10.8 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.3 Gpixels/sec | 14.8 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.3 Gpixels/sec | 11.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.06 Gpixels/sec | 1.53 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 278.2 Gpixels/sec | 889.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 9706.8 FPS | 26054.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 604 | 1088 |
| DirectX 11 | 130 FPS | 225 FPS |
| DirectX 12 | 66 FPS | 111 FPS |
| GPU Compute | 5574 Ops/s | 15924 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 589.5 FPS | 1039 FPS |
| Car Chase | 530.4 FPS | 860.8 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 422.6 FPS | 743.2 FPS |
| T-Rex | 2255.8 FPS | 3834.2 FPS |
| Tessellation | 2908.1 FPS | 6502.9 FPS |
| ALU 2 | 2711.3 FPS | 6579.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 266.7 FPS | 296.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 21 березня 2023 | 3 січня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Ada Lovelace | Ampere |
| Кодове ім'я | AD107 | GA102 |
Графічний процесор
| Boost частота | 1245-2360 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 3072 | 10240 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 96 | 320 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 80 |
| Тензорні ядра | 96 | 320 |
| Ядра трасування променів | 24 | 80 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 32MB shared | 6MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 60-113 ГПікс/с | 186 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 120-227 ГТекс/с | 533 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 35-140 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 5 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 159 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 18,9 млрд | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 118.87 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
| Максимальна температура | 95°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 19000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 384-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.9 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 3 | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |