Nvidia RTX 2000 Laptop (Ada) vs GeForce RTX 4070 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння мобільних відеокарт Nvidia RTX 2000 Laptop (Ada) та GeForce RTX 4070 Laptop допоможе визначити, яка з них краще підходить для ваших завдань. Обидві моделі належать до сучасного покоління Ada Lovelace, але мають різне позиціонування: RTX 2000 орієнтована на професійні застосунки, тоді як RTX 4070 — на ігри та високопродуктивні обчислення. Ми порівняємо їхні характеристики, результати бенчмарків та енергоефективність.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 Laptop значно випереджає RTX 2000 Laptop (Ada) за ігровою продуктивністю та в більшості бенчмарків: Time Spy Score вищий на 74%, G3D Mark — на 28%. Водночас RTX 2000 демонструє вищу енергоефективність (обидві мають 100 балів) і може бути кращим вибором для професійних завдань, де важлива стабільність. Однак для ігор та трасування променів RTX 4070 є однозначним лідером.
Основні відмінності
- RTX 4070 Laptop має значно вищий Time Spy Score (12420 проти 7134), що вказує на кращу продуктивність у DirectX 12.
- У бенчмарку GB6 Compute Score RTX 4070 набирає 115081 бал, тоді як RTX 2000 — 81913, що свідчить про перевагу в обчислювальних завданнях.
- RTX 4070 показує вищу швидкість у тестах обробки зображень: Face Detection (116.5 img/sec проти 88.5), Gaussian Blur (6.44 Gpixels/sec проти 4.3).
- Загальний рейтинг ігрової продуктивності (Ігри) у RTX 4070 становить 26 балів проти 22 у RTX 2000, що підтверджує її перевагу в іграх.
- RTX 4070 випущена раніше (лютий 2023) і має ширшу підтримку трасування променів, хоча обидві відеокарти базуються на архітектурі Ada.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 149.7 img/sec | 158.5 img/sec |
| Face Detection | 88.5 img/sec | 116.5 img/sec |
| Horizon Detection | 3.24 Gpixels/sec | 4.35 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.3 Gpixels/sec | 5.67 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.3 Gpixels/sec | 6.44 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.06 Gpixels/sec | 1.36 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 278.2 Gpixels/sec | 528.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 9706.8 FPS | 16372.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 604 | 763 |
| DirectX 11 | 130 FPS | 178 FPS |
| DirectX 12 | 66 FPS | 85 FPS |
| GPU Compute | 5574 Ops/s | 8341 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 589.5 FPS | 782.9 FPS |
| Car Chase | 530.4 FPS | 702.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 422.6 FPS | 559.2 FPS |
| T-Rex | 2255.8 FPS | 2986.2 FPS |
| Tessellation | 2908.1 FPS | 4587.9 FPS |
| ALU 2 | 2711.3 FPS | 4439.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 266.7 FPS | 283.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 21 березня 2023 | 22 лютого 2023 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Ada Lovelace | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | AD107 | AD106 (GN21-X6) |
Графічний процесор
| Boost частота | 1245-2360 МГц | 1230-2175 МГц |
| Шейдерні блоки | 3072 | 4608 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 96 | 144 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 36 |
| Тензорні ядра | 96 | 144 |
| Ядра трасування променів | 24 | 36 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 32MB shared | 32MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 60-113 ГПікс/с | 59-104 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 120-227 ГТекс/с | 177-313 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 35-140 Вт | 35-140 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 5 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 159 мм² | 186 мм² |
| Кількість транзисторів | 18,9 млрд | 22,9 млрд |
| Щільність транзисторів | 118.87 МТр/мм² | 123.12 МТр/мм² |
| Максимальна температура | 95°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.9 | 8.9 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 3 | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |